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Entrevista: Jeffrey Steefel en LOTRO Mines of Moria, Parte dos

E3 2013| Entrevista con Jeffrey Steefel

E3 2013| Entrevista con Jeffrey Steefel
Anonim

¿Qué no encontrará en el MMO en línea Lord of the Rings de Turbine? Líneas como "¡Nadie arroja un enano!" Pero mientras Turbine intercambia risas baratas por la adherencia cuidadosa al canon, su interpretación en línea de la Tierra Media también es radicalmente diferente de los libros debido a todo el autor de construcción del mundo J.R.R. Tolkien no hizo.

Mines of Moria, la nueva expansión de LotRO que sale hoy, agrega aún más contenido, invitando a los jugadores a profundizar en lo que Turbine llama "la mayor aventura de mazmorras que hayas visto" y jugado ". Hablé ayer con el productor ejecutivo de Turbine, Jeffrey Steefel, para obtener la verdad.

(Esta es la segunda parte, primera parte).

Game On: Lord of the Rings Online se divide esencialmente en "libros". donde cada libro consta de una cierta cantidad de contenido dividido en capítulos, y usted ha estado agregando estos desde que el juego se lanzó en abril de 2007. Antes de Mines of Moria, el juego tiene un total de 14 libros, ¿verdad?

Jeffrey Steefel: Sí.

IR: Y Mines of Moria amplía eso al agregar otros seis libros. ¿Cuánta historia incluye cada libro y cuánto tiempo tarda cada uno en completar?

JS: Así que esto es lo que sucede. En el lanzamiento, todos los que participen del juego, ya sea que hayan comprado la expansión o no, tendrán acceso al Libro 15, que tendrá lugar en la región de Eregion, una nueva región que hemos agregado. Todos tendrán acceso a eso. Creo que hay 10 áreas en la región, y montones y montones de contenido nuevo, material de alto nivel para que los jugadores exploren.

Cuando llegas al borde de Eregion, que está cerca del camino que lleva a Hollin Gate, eso es donde necesitas tener la expansión Entonces, el Libro 15, que todos participarán a partir de hoy, terminó el Volumen 1 de nuestra historia épica. En el momento en que ingresas en el material de expansión real, es decir, en la Puerta de Hollin y finalmente en Moria, es cuando estás comenzando el Libro 1 del Volumen 2. Moria serán los Libros 1 al 6 del Volumen 2, y luego nuestro La primera actualización en vivo a principios del próximo año será el Libro 7.

Probablemente estamos agregando … siempre es difícil saberlo porque depende de quién esté jugando, pero más de 100 horas de juego en el juego. Esta es una expansión significativa. Nuestras actualizaciones en vivo son lo suficientemente grandes, y en términos generales, hemos tenido al menos 100 misiones de noticias en cada actualización en vivo. Tenemos muchas, muchas cientos de nuevas misiones en Moria, todo tipo de contenido nuevo y seis libros enteramente nuevos de una historia épica. Nuestro juego se lanzó con los libros 1 al 8. Ese fue nuestro producto de lanzamiento. Y estamos lanzando seis libros para Moria, por lo que es bastante grande.

GO: Una de las cosas que LotRO parece tener un control sólido, aunque supongo que podrías argumentar que las semillas estaban ahí en D & D En línea, es esta idea de un elemento narrativo mejorado y personalizado para contrarrestar el correr y hacer misiones. Trabajas en un área, de repente el mundo del juego se abre y te lleva a una secuencia narrativa interactiva que hace que el mundo se sienta un poco menos estático. ¿Te has expandido en Moria?

JS: Aún más. Definitivamente hemos notado, a su entender, que a pesar de que hay personas que realmente les gusta jugar estas incursiones gigantes de 24 personas, y todo lo que eso implica, hay mucha gente, específicamente en LotRO, que gravitan hacia estos encuentros más pequeños. instancias de tres personas o seis personas que se basan en historias, tienden a estar alrededor de la historia épica o algo que apoya la historia épica.

Entonces, para Moria, hemos agregado mucho de eso. Creo que tenemos, creo que son 10 nuevas instancias de aventura completas para tres y seis personas. Muy complicado, muy profundo, pero para un pequeño grupo de personas, y no algo que va a durar más de una o dos horas. No es este tipo de prueba de nueve horas.

IR: Gracias. Tengo todo el asunto de las nueve horas, pero no puedo hacerlo.

JS: Lo sé. Sabes, es interesante, mucha gente lo juega todo el tiempo en nuestro juego y en otros juegos, pero no es lo que hace la mayoría de la gente.

GO: Hace un tiempo leí algo sobre una pelea con alguna criatura en Final Fantasy XI que duró más de 18 horas antes de que el grupo que intentaba vencerla finalmente se rindiera.

JS: Sí, bueno, de hecho, el objetivo del nuevo sistema que tenemos en Moria, el elemento legendario sistema, el objetivo de eso es realmente proporcionarle ese tipo de juego de alto nivel que obtiene de las redadas en términos de poder obtener elementos poderosos. Ya sabes, si no puedo encontrar a 23 de mis mejores amigos, coordinarme, organizarme juntos y rodear a un jefe esperando lo correcto para dejar caer 10 veces seguidas, no voy a obtener lo que necesitar. Aquí tiene un sistema completo diseñado para ayudarlo a crear sus propios elementos y actualizarlos con el tiempo.

IR: En la expansión, ahora puede pasar del nivel 50 al 60. Creo que mucha gente lo oye, pero si nunca han llegado a casi 50 en uno de estos juegos, no está claro lo que significa. ¿Qué sucede en ese espacio de nivel en LotRO?

JS: Parte de eso es lo que la gente espera. Más misiones, más habilidades para empujar a tu personaje desde ese espacio de nivel. Nuestro juego tiene muchos puntos de experiencia que provienen de misiones, por lo tanto, mucho más de ese tipo de experiencia, y estas instancias de aventura de las que acabo de hablar. Pero también es una cuestión de cómo tomamos la mayoría de los sistemas principales en el juego y los desarrollamos.

Así que todo, desde un nivel completamente nuevo en la elaboración hasta un nivel completamente diferente de dominio para la elaboración. Puedes ser un artesano maestro y ahora puedes especializarte en un tipo de objeto en particular, puedes especializarte en hacer armamento. Y luego, al obtener acceso, es casi como la reputación, obtener acceso a un gremio de artesanos y, de hecho, un lugar especial al que puedes ir y obtener contenido especial específicamente para personas como tú. O debido al sistema de avance del artículo, ahora hay todos los diferentes tipos de artículos que tienen características que podría estar buscando. Hemos realizado cambios significativos en la forma en que funcionan las subastas, por lo que puedes buscar esos tipos de características.

Hemos agregado nuevas habilidades para todas las clases existentes y dos nuevas con una cantidad de nuevas habilidades de niveles de uno a 60. Hemos extendido el sistema de rasgo. Ahora tenemos conjuntos de rasgos. Además de recopilar rasgos y equiparlos a tu personaje de forma personalizada, lo que por supuesto puedes hacer si lo deseas, ahora también tenemos conjuntos de rasgos. Hay tres para cada clase, donde básicamente los coleccionas y es un camino predeterminado. Hay ocho rasgos, y si los coleccionas todos obtendrás una bonificación significativa y un rasgo legendario. A medida que los acumule a lo largo del camino, obtendrá bonificaciones cada vez mayores. Esto le da a las personas que aman la flexibilidad de los rasgos algo un poco más predecible si están tratando de encontrar la manera de llevar a sus personajes de un punto a otro.

Entonces, ya saben, solo cada sistema, mirándolo y diciendo dependiendo de cómo juegas y de las actividades en las que participas, hay cosas nuevas a las que aspirar. De eso se trata al subir el límite de un nivel.

IR: Mencionaste las dos nuevas clases, el Runekeeper y Warden.

JS: Lo que las nuevas clases tienen en común es que son ambos son muy buenos para jugar solo, además de complementar a un grupo. Pero son intencionalmente muy buenos para solo. Ambos tienen una especie de nueva mecánica, incluso una nueva interfaz para usar, por lo que la forma en que los juegas es diferente a la forma en que juegas en cualquier otra clase. Van a ser realmente divertidos para los jugadores experimentados que tal vez quieran experimentar el juego de una manera notablemente diferente.

También son diferentes solo para mirar. Cuando estás retrocediendo y caminando por el mundo y ves a un Runekeeper, sabrás que es un Runekeeper por la forma en que usan los efectos y la forma en que funcionan las animaciones. Si es un Warden, vas a saberlo porque van a lanzar lanzas y agachándose con una jabalina y haciendo muchas cosas que otras clases no hacen. Así que queríamos asegurarnos de que los distinguiéramos también.

En el lado de Runekeeper, me refiero a que esta es la clase de personaje más comentada que sale por su calidad mágica. De nuevo, tenemos arquetipos para todas estas clases, y para el Runekeeper es el arquetipo de Galadriel o Elrond. Este es alguien que utiliza runas y piedras preciosas para convocar el poder de la Tierra Media. Ya sabes, el antiguo poder que está escondido allí. Por lo tanto, no es tan directo como lo haría un asistente, donde básicamente lo invocan desde donde sea la magia de invocación de un asistente. Estos son más llamados a los elementos, llamando a las energías de la Tierra Media.

El Runekeeper tiene una mecánica realmente interesante en la que están ajustando sus capacidades durante la batalla. Se llama sintonización. Y entonces tienen un pequeño medidor que puede ir todo el camino hacia la izquierda o todo el camino hacia la derecha. A medida que comienzas a usar habilidades, dependiendo de los tipos de habilidades que estés usando, puedes empujar ese medidor en una dirección u otra. Todo el camino hacia la izquierda te convierte en un nuker (cubo de daño por segundo) cada vez más poderoso [un personaje que puede hacer grandes cantidades de daño a distancia]. Todo el camino a la derecha te convierte en un sanador cada vez más poderoso. No puedes ser ambos al mismo tiempo. Así que comienzas con algunas habilidades básicas y limitadas en cada lado, y comienzas a usarlas, y cuanto más las utilizas, más comienzan a sintonizarte en la dirección en la que intentas avanzar, y luego se vuelven habilidades más poderosas. disponible.

Así que podría decidirlo … antes que nada, solo, es genial, porque puedo hacer un DPS pesado, y luego puedo recargarme bastante rápido y empujarme al lado de la curación para curarme. En un grupo es genial porque puedo decir que voy a ir a un encuentro y sé que el primer MOB [un personaje o monstruo sin jugador] es realmente muy duro, y necesitamos tanta potencia de fuego como sea posible, así que Voy a comenzar inmediatamente a usar habilidades que me empujarán al lado DPS para poder detenerme y salir disparado de este MOB. Pero también sé que vamos a llegar a cierto punto donde solo tenemos que sanar. El Runekeeper es la única clase que durante la batalla, básicamente puedes cambiar sus especificaciones. No es como un cambio, por supuesto. No puedes seguir yendo y viniendo entre el DPS y la curación, porque eso sería injusto. Hay un costo Toma un poco de tiempo, y cuanto más fuerte uno es, más débil se vuelve con el otro.

IR: Leí en algún lado que la inteligencia artificial enemiga recibió un impulso, que por supuesto sonaba un poco extraño, ya que en la mayoría de los MMO, los enemigos te observan y cargan o no lo hacen y simplemente deambulan sin rumbo fijo.

JS: Bueno, es una combinación de cosas. En primer lugar, siempre estamos tratando de mejorar la IA. En Moria, en particular, queríamos hacer que la IA se sintiera mucho más indígena en el área. Descubrirás que cuando te encuentres con monstruos y jefes en Moria, en primer lugar, parece que pertenecen al área en la que se encuentran, como si crecieran allí. En algunos casos, su IA realmente aprovecha el espacio en el que se encuentran si hay agua allí, o si hay lava fundida, o algo para darles ventaja sobre ti.

Y luego tenemos monstruos que responderán al nuevo capacidades de clase, y es parte del equilibrio general. Cuando agregas dos clases nuevas a un juego, debes asegurarte de que estén equilibradas con todas las otras clases, y esa fue una gran cantidad de trabajo.