Componentes

The Game On Entrevista con Peter Molyneux, Parte uno

gen16.com: Peter Molyneux conference: "Innovation in Games" (part 1) - Gamelab 2011

gen16.com: Peter Molyneux conference: "Innovation in Games" (part 1) - Gamelab 2011
Anonim

En nuestra presentación de diapositivas "15 mejores juegos de otoño 2008", describimos la Fable 2 de Lionhead como "una fantasía colonial" en la que puedes tener relaciones sexuales (seguras o no), engancharse, criar a los niños, entrenar perros, luchar contra las criaturas del diablo, seguir rastros de migas de pan si alguna vez se pierde y, dependiendo de si eres malo o bueno, exhibir rasgos físicos "buenos" o "malvados" mientras luchas con las repercusiones a largo plazo de incluso las acciones más inofensivas.

Resulta que apenas está arañando la superficie.

Peter Molyneux es una de las figuras más respetadas de la industria, la fuerza creativa detrás de los juegos que definen el género como Populous. Dungeon Keeper y Black & White. Fue incluido en el Salón de la Fama de AIAS en 2004 y posee un OBE (Orden del Imperio Británico). Su primer juego de Fable debutó en 2004, finalmente ganó más de cincuenta premios y vendió más de 2,5 millones de copias en todo el mundo.

Hablamos con Molyneux para hablar de Fable 2 en su estudio de Guildford, Surrey, Reino Unido recientemente. (Esta es la primera parte, la segunda parte, la tercera parte, la cuarta parte).

Game On: ¿Cómo estás?

Peter Molyneux: estoy bien, estoy en el séptimo cielo, porque Fable 2 ha terminado, y saldrá dentro de seis días, y ese es un lugar muy emocionante para estar.

GO: Bueno, tengo que decirte, tendremos que terminar esto como cinco minutos para que pueda volver a jugarlo.

PM: Entonces, ¿hasta dónde has llegado?

GO: Estoy en la parte donde … [spoilers extirpados] … y me gano su respeto, pero me he casado, y tengo un hijo.

PM: Oh, Dios mío, vas a tener que … hay algo interesante que se avecina pronto, y te darás cuenta de que casarse al principio del juego … [spoilers extirpados] Porque a pesar de que ya has hecho muchas cosas, realmente creo que el juego comienza ahora … y vas a salir del otro lado de esta experiencia y darte cuenta de que allí Realmente es un juego allí, y muchas cosas hasta ese momento han sido dejadas en manos de usted. Ya sabes, depende de ti si te casas o no, cuán rico eres y tal.

¿Cuánto dinero tienes, puedes recordar?

IR: No estoy exactamente seguro, porque lo he estado gastando en títulos y cosas así, ya sabes, empujando los diferentes bordes de las cosas para ver qué hacen. ¿En algún lugar cerca de 12,000 piezas de oro?

PM: ¿Has comprado alguna casa o tienda todavía?

GO: Sí, la suite matrimonial en Rookridge, también conocida como la casa de campo de una sola planta dilapidada arriba del camino del pub al lado del campo de zanahorias.

PM: Porque si compras una tienda o compras una casa y luego la rentas, entonces acumulas oro cada cinco minutos, ya sea que tengas o no tu 360 en adelante Así que ganarás dinero, aunque ahora estamos hablando por teléfono.

Esa es un área completa del juego del que personalmente me vuelvo fanático. Creo que "no voy a dejar de jugar hasta que tenga otra propiedad, porque me voy a ir a la cama y cuando me despierte por la mañana voy a tener como 5,000 de oro más. Y empiezas a tener más … Me encuentro empezando a ponerme realmente codicioso, y querer poseer cosas, y aumentar el alquiler, solo porque me voy a ir a la cama. Es una sensación fantástica bajar al juego y pensar que tienes todo este dinero.

Me sucedió esta cosa brillante el día antes de ayer, cuando volví de una gira de prensa en Japón. Había estado ausente durante unos 10 días, y literalmente, lo primero que hice, aunque suena muy … solo muestra lo aburrida que soy en realidad, porque lo primero que hice fue besar a mi esposa y abrazar a mi hijo, luego encendí Fable 2 solo para ver cuánto oro había acumulado durante 10 días.

GO: Probablemente debería admitir que en el gran debate sobre la Fábula original, caí en el lado del "fanático", pero ya tengo la sensación de que si Fable fuera uno Río de paso con pequeños afluentes narrativos, Fable 2 se parece más a una matriz completamente realizada, donde las cosas siguen llegando desde las primeras partes y aparecen de manera significativa en las partes posteriores del juego.

PM: Sí, ya sabes que es … pienso en esto como parte del mundo, y me di cuenta de que incluso como un jugador duro, solo puedo combatir mucho, y no lo hago. Quiero que dejen de lado a Fable 2 solo porque, ya saben, "Oh, ya he tenido suficiente por ahora". Prefiero que digas "Bien, voy a regresar y hacer algo de herrería". Y lo hago, a mí mismo, aunque [la herrería] parece un juego casual, me obsesiono mucho con ella.

¿Ya has ido a la cueva [spoiler]?

GO: Sí, y tengo solo interrumpir y decir que la forma en que … [spoiler] y reacciona ante ti es bastante fascinante, porque cambia la forma en que toda la experiencia te imprime.

PM: Ah, sí, es un mecánico que no conozco Hasta ahora hemos hablado de la idea de que ponemos las cosas en el mundo para ayudar a reflejar las cosas desde ángulos diferentes.

GO: Hablé con Ken Levine alrededor de un año y medio o entonces, antes de que BioShock saliera, y luego reveló que una de las cosas que estaba tratando de hacer, y luego realmente no llegó a hacerlo tanto, fue que quería transmitir el horror de lo que te estaba sucediendo mientras lo hacías estas elecciones morales por las reacciones de los demás a su apariencia. Fable 2 es un animal completamente diferente, por supuesto, pero ya estoy viendo mucho de eso mientras jugaba.

PM: En realidad, recibí mucha inspiración de BioShock, y ciertamente, de hecho, creo que Ken y esos muchachos hicieron un trabajo fantástico al permitirme experimentar la historia mientras jugaba de una manera que ningún otro juego realmente ha hecho antes. Yo como que usé eso. En cierto modo … antes de jugar a BioShock, sospechaba que íbamos a tomar esta ruta, y habíamos experimentado por un tiempo, pero usé BioShock muchísimo para justificar lo que estábamos haciendo, y ya sabes, para decir mira, si no era para esas cintas en BioShock, si había escenas, y si la historia me fuera contada mientras no estaba haciendo otra cosa, simplemente no habría prestado atención. Pero debido a que tuve la opción de jugarlos, y mientras estaban jugados, todavía tenía la libertad la mayor parte del tiempo para moverme, eso le daba un dramatismo extra.

Así que no estoy diciendo Estoy inventando algo aquí, y estoy ciertamente inspirado por lo que Ken hizo en BioShock. Pensé que BioShock definitivamente era mi juego del año pasado. Creo que es uno de los mejores shooters en primera persona que he jugado, y ciertamente su mundo que creó, el mundo submarino, fue muy, muy compulsivo. Desearía que no fuera tan horrible, porque entonces podría disfrutarlo con más personas. He tratado de hacer que otras personas jueguen, pero el horror simplemente me agota después de un tiempo. Aparte de eso, pensé que era realmente, realmente, un juego fantástico.

GO: Supongo que jugaste System Shock para DOS en el día?

PM: Lo hice, y Lo gracioso, no los disfruté tanto. Pensé que eran un mundo mucho más detallado, y pensé que aunque la personalización era buena, era un poco demasiado compleja, donde lo que [Levine] hizo con BioShock era perfecto. Ya sabes, lo simplificaron, y dejaron en claro cuáles eran tus poderes y lo que hacían, y el intrincado estado del mundo no parecía tan confuso. Así que lo pensé, para mí, y esto es polémico … Pensé que era mejor que System Shock, aunque mucha gente probablemente discuta ese punto.

Siguiente: Fable 2 para cualquiera, sea quien sea que quieras -to-be, muerte y consecuencias, fracaso como entretenimiento, con gran poder viene nivelación precaria, jugando cooperativamente con otros en línea y viviendo en el pasado para comprender mejor el futuro.