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Entrevista: Jeffrey Steefel en LOTRO Minas de Moria, primera parte

E3 2013| Entrevista con Jeffrey Steefel

E3 2013| Entrevista con Jeffrey Steefel
Anonim

¿Qué no encontrará en el MMO online de Lord of the Rings de Turbine? Líneas como "¡Nadie arroja un enano!" Pero mientras Turbine intercambia risas baratas por la adherencia cuidadosa al canon, su interpretación en línea de la Tierra Media también es radicalmente diferente de los libros debido a todo el autor de construcción del mundo J.R.R. Tolkien no hizo.

Mines of Moria, la nueva expansión de LotRO que sale hoy, agrega aún más contenido, invitando a los jugadores a profundizar en lo que Turbine llama "la mayor aventura de mazmorras que hayas visto" y jugado ". Hablé ayer con el productor ejecutivo de Turbine, Jeffrey Steefel, para obtener la verdad.

(Esta es la primera parte, segunda parte).

Game On: ¿Estás durmiendo poco y trabajando mucho esta semana?

Jeffrey Steefel: Preparándose para no dormir la mayor parte de la semana, probablemente. Hemos pasado por esto varias veces, así que tenemos todas las manos en la cubierta, y vamos a estar aquí las 24 horas, todos los días. Ya sabes, solo está viendo las cosas, y con suerte disfrutaremos viendo a los jugadores profundizar en el nuevo contenido, pero estamos principalmente aquí en caso de que ocurra algo complicado. Nunca se sabe con estas cosas.

GO: Un pequeño rompehielos para mis lectores que quizás se pregunten quién es usted. De hecho, en realidad eres un actor.

JS: Bueno, yo era un actor. Supongo que una vez actor, siempre actor, ¿verdad? Sí, esa fue una de mis muchas carreras. Ingeniero, luego actor en Nueva York, y ahora sea lo que sea que haga.

GO: Estuviste realmente en Godspell con Harold Perrineau, quien probablemente sea mejor conocido como Michael en ABC Lost.

JS: Sí. Éramos todos jóvenes entonces, y eso fue antes de que Harold fuera Harold. Pero sí, fue un gran grupo de personas. De hecho, tuve una reunión con ellos hace un mes. Todos nos juntamos en Nueva York para nuestro 20 ° aniversario y todos se presentaron.

IR: ¿Alguno de ellos, El Señor de los Anillos, jugadores en línea?

JS: Tristemente, no. Soy el único friki en la multitud.

GO: Entonces, ¿cómo le lanzas LotRO a alguien que no ha oído hablar de él, o jugadores de MMO que aún no lo han probado?

JS: Bueno, en primer lugar, si nunca antes han probado un MMO, les digo que creamos este juego teniendo en cuenta a un público más informal, y que no tiene por qué ser todo lo que consuma cambiar tu vida., vive en tu casa y enfréntate a tu computadora 50 horas a la semana. De hecho cada vez más, pasamos más y más tiempo asegurándonos de que el juego sea algo que puedas jugar durante una hora a la vez si así lo deseas. Puede saltar y jugar solo en cualquier momento si lo desea, no tiene que reunirse con un grupo grande de personas, aunque eso por supuesto siempre es una opción también.

Lo primero que diría es que LotRO está destinado a que las personas participen de diferentes maneras. No tienes que ser ese tipo de vida para jugar, aunque ciertamente también tenemos mucha gente jugando.

La segunda cosa es que la gente que probablemente se sentiría atraída por el juego probablemente haya visto las películas y tal vez incluso leer los libros. Esto es solo una extensión natural de eso. Si les gustaba leer sobre este lugar y todos estos personajes y disfrutaban viendo la visión de Peter Jackson, entonces es realmente divertido estar en ese mundo. Les hemos creado la oportunidad de hacer eso, incluso si solo están caminando y hablando con la gente y disfrutando de ver los lugares que vieron en las películas o leer en la ficción.

Eso, y luego está también mucha historia realmente interesante en el juego, y es una extensión de las historias que ya conocen. Además, nuestro público es más informal y un poco mayor que el jugador promedio de MMO.

GO: Lo jugué un poco, ya sabes, aún no he jugado hasta el nivel 50, pero como He revisado los libros, noté mucha atención a … No soy un experto canónico, pero …

JS: No eres un lorkie.

GO: Definitivamente no es un lorkie. Pero a medida que avanzo, algo de esto parece extremadamente … la fidelidad a los libros es más alta de lo que esperaba. Dada la cantidad de contenido con el que estás haciendo malabarismos, es obvio que se debe fabricar para que encaje en el juego, ya que tiene que ser un juego antes que nada. ¿Cuál es el proceso de investigación que utilizas para incluir todo eso y mantener un sabor distintivo de Tolkien?

JS: Son un par de capas de cosas. En primer lugar, nos aseguramos de que todo lo que estamos haciendo literalmente, ya sea de los libros, si es un personaje, si es Gandalf, si es la Comarca, o cualquier cosa que se describa específicamente en los libros, si vamos a lo represento en el juego, nos aseguramos que hayamos leído todo lo que posiblemente Tolkien escribió para entender cuál era su intención. En algunos casos es muy explícito, por eso Gandalf tiende a parecerse a Gandalf en todos los juegos, películas y juegos, mientras que otros personajes están un poco menos bien descritos.

Para las cosas que se describieron explícitamente, nos aseguramos de que satisfacemos esa descripción de la mejor manera posible. También nos aseguramos de que, si se trata de algo icónico, Tolkien Enterprises lo revise y se asegure de que se sienta bien para ellos.

La segunda cosa es que hay muchas cosas que describió Tolkien que crean un conjunto de reglas. Si lees todo lo que ha escrito y ves el mundo que creó, incluso si no describió la forma en que Angmar se ve específicamente, conoces el tipo de mundo en el que Angmar existe. Tienes algunas pistas sobre Angmar de la Segunda Edad, ya sabes cómo es el Rey Brujo, así que creas estas pautas. Mientras todo lo que creas desde tu propia imaginación se ajuste a esas reglas, entonces tiendes a estar bien, porque estás construyendo un mundo que aún se siente internamente consistente.

La tercera pieza a la que aludiste es que es una juego, y si fuéramos estrictamente literales, hay ciertas cosas que nunca haríamos independientemente. Pero este es un juego y necesita ser divertido y la gente necesita sentir que está jugando un juego de rol, entonces.

Es interesante. La gente siempre dice que no existe tal cosa, ni siquiera ligeramente relacionada con la magia en la Tierra Media, con la excepción de los magos. Y, por lo general, lo que digo es cierto, excepto que veamos a Elrond, Galadriel y algunos de los otros personajes que tienen la capacidad de recurrir a algunas de las energías de la Tierra Media y hacer cosas que son mágicas. Así que creamos un personaje para esta expansión que puede hacer eso. Sin ser trivial, puedes decir que Tolkien no describe anillos de oro flotantes, ardientes y giratorios que se ciernen sobre las cabezas de las personas tampoco, pero lo hacemos porque eso es parte del juego. En ese ejemplo, es cómo puedes ubicar rápidamente a los buscadores de misiones.

IR: Promoviste Mines of Moria con unos minijuegos basados ​​en la web. ¿Cómo fue eso?

JS: Todo salió bien. Recibimos una gran cantidad de atención y tráfico. Mucha gente vino al sitio, que fue realmente el objetivo. Queríamos que los jugadores se divirtieran, pero también queríamos que mucha gente viniera al sitio de Minas de Moria, para que estuvieran expuestos al hecho de que tenemos este juego y podrían aprender sobre él. el juego.

Los minijuegos en sí no tenían nada que ver, aparte de que eras un hacha enana ligeramente ebria o jugabas un juego de estrategia de riesgo. Pero en realidad solo pretendían atraer gente a un lugar para que pudiéramos hablarles sobre Mines of Moria. Tuvimos cientos y cientos de miles de horas de juego registradas, así que fue genial.

Creo que fue como un paso de bebé. No está relacionado, pero es un paso de bebé en nuestra mentalidad general, que vas a ver mucho el próximo año. La web es realmente otra plataforma, y ​​es una extensión del entorno del juego. Los mini-juegos fueron solo eso, pero fue un intento de comenzar a entender cómo la plataforma web y nuestra plataforma inmersiva en el juego se relacionan entre sí.

Desde ese momento, hemos construido una capa técnica completa entre nuestras bases de datos de juegos y la web. Así que vas a ver cosas realmente interesantes, tipos de redes sociales que salen, que rodean nuestros juegos, comenzando con LotRO, donde podrás hacer muchas de las cosas a las que las personas se han acostumbrado. Especialmente más personas de la corriente principal con MySpace y lugares como ese. Alrededor del juego, alrededor de tu personaje, alrededor de tu cuenta de jugador real, y atando esas cosas para que quede perfecto. Fue un primer dedo del pie en el agua para nosotros con esos minijuegos, pero ahora lo vemos como parte de todo el entorno de juego que estamos construyendo.

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