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Gamers First: The PC Gaming Alliance Entrevista, segunda parte

UNBOXING | RESIDENT EVIL 2 The Boardgame, da Steamforged Games

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Anonim

Los juegos de PC están muriendo, los juegos de PC siguen vivos. Si eres un jugador de PC, probablemente estés cansado de escucharlo. Expertos recientes consideran que los juegos de PC son una industria en declive, pero al revés, de hecho, es cierto según PC Gaming Alliance, un grupo de editoriales clave de la industria que hacen todo lo posible por dar una perspectiva ausente a las cifras de ventas minoristas ampliamente publicadas pero descontextualizadas. El director de juego de Intel, Randy Stude, es el presidente permanente de la PCGA. Nos reunimos con él para aclarar las iniciativas de la PCGA y ver si podíamos desacreditar cualquier mito en curso.

(Esta es la Parte Dos. Partes Uno, Tres, Cuatro y Cinco).

Game On:

PC Los juegos aún pueden ser un negocio tangible y técnico, incluso con Windows Vista y 7 y la iniciativa Games For Windows de Microsoft trabajando hacia la consolidación y la simplificación. ¿Qué está haciendo la PCGA para que la experiencia del usuario final sea menos impredecible? Randy Stude:

La expectativa de que un jugador tenga eso en su sistema, a la resolución que están viendo en una lista de especificaciones, obtiene un rendimiento aceptable. Hemos presentado lo que creemos que es un rendimiento aceptable, y vamos a proporcionar recomendaciones a nuestros miembros sobre lo que creemos que es una experiencia aceptable. Y vamos a pedirle a nuestra membresía que apoye esa experiencia aceptable tanto desde el lado de los sistemas como desde el de los juegos. No puedo revelar qué es eso, porque es un beneficio de membresía que solo proporcionamos a nuestros miembros, pero Lo que ocurre es que los consumidores que finalmente compran sistemas a los miembros de la PCGA y compran juegos a los editores que respaldan la PCGA que adopta esas recomendaciones, la experiencia de esos juegos va a ser mejor.

GO:

¿Es este el "requisito mínimo común del sistema" del que hablaba la PCGA el año pasado? RS:

Resaltamos que no había especificaciones mínimas comunes, y hablamos sobre si deberíamos ofrecer una especificación mínima común, y rápidamente determinamos que, en base a las realidades de la industria del juego, eso no era algo práctico. Hay personas que juegan Pogo en sus PC que pueden hacerlo en casi cualquier plataforma, incluyendo los Netbooks basados ​​en Atom. Y luego hay personas que quieren jugar a Crysis. Los juegos de PC tienen una gama tan amplia, el desafío es ominoso para llegar a una especificación mínima común.

Lo que puede surgir en su lugar es una expectativa común desde una perspectiva de experiencia y por género de juego.

IR:

La pregunta a la que vuelvo, y creo que es particularmente un problema para los jugadores entusiastas, ya que los jugadores convencionales solo quieren que el juego funcione decentemente. Pero los jugadores entusiastas pueden ser neuróticamente obsesivos ocasionalmente, si no logro que esto funcione exactamente en los ajustes de detalles, estoy convencido de que lo mejor es representar lo que gasté para este gran hardware, me molesta hasta el punto de que es afectando mi apreciación del juego. Con consolas, sin neurosis, todos juegan igual para todos los propósitos. Con las PC, el cielo es el límite, y eso siempre se lanza como algo positivo. Así que es oh, puedes jugar en todos estos niveles diferentes, tiene piernas, durará tres años, puedes volver a jugarlo, será una experiencia completamente nueva, etc. Entiendo eso, y estoy de acuerdo con algo de eso, pero hay un grupo aquí que no está siendo abordado, es decir, el tipo de entusiasta que quiere entusiasmarse solo con el juego y no enredarse en periféricos como la configuración del nivel de detalle.

RS:

Mucho de eso comunica de manera efectiva cómo será la experiencia. Quiero decir, las especificaciones mínimas son, en su mayor parte, insignificantes, porque es solo el sistema más bajo con un sistema operativo completamente desnudo que algunos probadores de ese editor pudieron hacer funcionar en el juego. Si eres el propietario típico de una PC, no existe tal cosa. No tiene un sistema operativo que esté perfectamente limpio de la cantidad de complementos, y ActiveX es esto, y el escaneo de virus de fondo es eso. Todo eso pesa sobre su experiencia.

Si se encuentra al límite de las especificaciones mínimas, usted sabe que como consumidor de juegos probablemente no tenga la experiencia prevista para esa especificación mínima. Eso es lo que intentamos tener en cuenta en las recomendaciones que proporcionamos a la industria que admite PC Gaming Alliance, lo que quiere decir que probamos en todos esos entornos. Comprobamos los sistemas en el extremo inferior del espectro y los cargamos con comprobadores de virus y cosas por el estilo. Entendemos el margen necesario para que esa experiencia funcione de manera correcta y apreciable para la persona que paga $ 50 por ese juego.

Al final del día, cuando se trata de las expectativas del consumidor, usted espera que cuando vea algún comercial o vea algo en línea, dicen algunos, eso es lo que se verá cuando lo inicies en tu sistema. Y si no es así, estás en el teléfono, o estás en los blogs, o estás en los foros quejándose de la experiencia que estás teniendo con ese título.

IR:

¿Nos dirigimos hacia una industria en la que los editores se abstienen de publicar videos de vista previa del mejor de los casos, lo que implica "¡ojalá se vea así!" y lo que realmente quieren decir es sí, claro, ¿si tienes dieciséis procesadores y cuatro tarjetas gráficas y ridículas bolas de memoria? RS:

Creo que una mejor manera de decirlo es que la voz del consumidor en la era de Internet se escucha cada vez más fuerte a través de esfuerzos demostrativos, como el fiasco de Amazon Spore, que yo llamo una fiesta del té, pero eso es un poco cliché en este punto. Ese tipo de esfuerzo es común hoy en día, donde todo el mundo se amontona y se queja de algo. Cuando se lanzó Crysis, por ejemplo, todos saltaron a los foros y dijeron "hey, ya sabes, tengo el 8800 Ultra de NVIDIA y sin embargo, no está funcionando muy bien, ¿cuál es el problema? Y obligó a la acción del editor y de los proveedores de gráficos a hacer algo al respecto. Obligó a Microsoft a tomar medidas para asegurarse de que el sistema operativo estaba haciendo lo correcto, de que DirectX 10 funcionaba correctamente.

Todo eso en la era de Internet ha cambiado la forma en que las empresas responden a los consumidores, porque, ya sabes,, Tienen que. Porque la gente está comprando esos juegos en línea. Porque las personas están leyendo las recomendaciones en línea. La gente está leyendo metascoras. La gente está prestando atención a las opiniones de otras personas sobre los temas. Las opiniones de los consumidores sobre los temas, más de lo que son las críticas, que, sin ánimo de ofender, tienden a estancarse en un entorno controlado.

Cuando un crítico mira un juego, si van a visitar al desarrollador, el desarrollador controla ese entorno. muy, muy fuerte, para que tu experiencia sea absolutamente perfecta. Alguien que descarga la demo de BioShock y tiene una mala experiencia porque tiene DRM, tiene una capacidad mucho más real de impactar las ventas de BioShock en la PC porque su opinión se basa en la experiencia del mundo real. Y eso es lo que estamos tratando de abordar, que es que tienes que responder, tienes que tener expectativas de que las cosas se jugarán en un cierto nivel, o este negocio tal como lo conocemos va a cambiar drásticamente.

Lea la tercera parte

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