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Xbox SmartGlass: los desarrolladores independientes no necesitan aplicar

SmartGlass: Microsoft apuesta por la segunda pantalla en Xbox 360

SmartGlass: Microsoft apuesta por la segunda pantalla en Xbox 360
Anonim

Microsoft brindó a los desarrolladores un vistazo dentro de Xbox SmartGlass durante una sesión de la mañana del viernes en su Build Conference 2012, el evento anual de desarrolladores de la compañía. SmartGlass es una aplicación gratuita de Windows 8 Store que brinda a los usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas de Windows 8 experiencias mejoradas de "segunda pantalla" con ciertas aplicaciones de Xbox 360, incluidos juegos y servicios multimedia de transmisión.

En realidad es una tecnología muy ingeniosa, pero durante la sesión SmartGlass En esencia, Microsoft le dijo a los pequeños desarrolladores independientes que SmartGlass no formará parte de sus hojas de ruta.

Neil Black, director principal del grupo Xbox Live, acompañó a los asistentes a diferentes escenarios de la aplicación y discutió el soporte de títulos actual y futuro.. El soporte de Halo 4 había sido revelado a principios de este año en E3, pero el viernes Black se sumergió en Forza Horizons, un nuevo juego de carreras que usa SmartGlass para mostrar mapas interactivos, e incluso permite a los jugadores establecer puntos de ruta, creando una ruta GPS dentro del juego.

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Otros juegos destinados a recibir el tratamiento SmartGlass incluyen Dance Central 3 y Home Run Stars. Los proveedores de contenido a gran escala, incluido NBC TV, también apoyarán la aplicación.

Imagen: MicrosoftSmartGlass puede proporcionar una experiencia de "segunda pantalla" para muchas funciones de Xbox 360.

Black recorrió una visión general de alto nivel de la arquitectura SmartGlass, que depende en gran medida del servicio en vivo de la nube de Xbox 360. Las experiencias de SmartGlass se crean utilizando HTML 5 estándar y JavaScript. Casi toda la funcionalidad para el acceso al dispositivo está integrada en una biblioteca de JavaScript proporcionada por Microsoft.

El soporte completo para los distintos sensores en PC de nueva generación y dispositivos inteligentes abren interesantes posibilidades de interfaz, pero Black sugirió que los desarrolladores examinen detenidamente cada uso caso antes de implementar una función SmartGlass. Por ejemplo, usar el acelerómetro en un teléfono inteligente para emular una pelota de béisbol suena genial, pero la posibilidad de que los usuarios accidentalmente tomen sus costosos teléfonos en HDTV aún más caros podría ser algo que un desarrollador de juegos quisiera evitar.

SmartGlass se ejecuta en Windows 8, Windows Phone, Android e iOS, pero varias veces, Black destacó que la mejor experiencia solo estaría disponible en "dispositivos de Microsoft".

Surgieron sugerencias sobre las instrucciones futuras para SmartGlass durante la sesión de preguntas y respuestas. Una pregunta giraba en torno a la compatibilidad con SmartGlass para Windows Media Center. La respuesta de Black: "Hoy no, pero definitivamente consideramos SmartGlass como una forma de controlar dispositivos más allá de Xbox".

Black también arrojó agua fría en la implementación a gran escala de SmartGlass para desarrolladores independientes más pequeños. Los desarrolladores independientes han logrado una penetración significativa en Xbox Marketplace a través de XNA Studio, lo que les permite usar Microsoft como editor, de la misma manera que los desarrolladores de Windows están buscando en Microsoft Store en Windows 8.

Pero cuando se les pregunta acerca de XNA Studio soporte para SmartGlass, Black emitió una respuesta de cierre de puertas: "SmartGlass no funciona con XNA Studio o títulos independientes, no es algo que está en nuestra hoja de ruta".

Así que ahí lo tiene. SmartGlass es una tecnología genial, pero no estará disponible para los editores más pequeños que han ayudado a convertir la plataforma Xbox en un hogar para juegos indie innovadores.