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Cómo Microsoft intenta, pero falla, a los desarrolladores de juegos independientes

Legacy: Peter Molyneux’s newest game I Levels

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Anonim

En la Game Developers Conference de la semana pasada en San Francisco, un número récord de jugadores de la industria se reunieron para mostrar sus últimos títulos. Con toda su fuerza, desarrolladores más pequeños e independientes exhibieron sus juegos indie en una variedad de hardware: computadoras portátiles Mac y Windows, y dispositivos iOS y Android.

Los dispositivos basados ​​en Windows, sin embargo, estuvieron ausentes: fuera del stand de Microsoft, por supuesto.

"No me gusta cómo Microsoft está restringiendo el desarrollo de PC con la tienda de aplicaciones de Windows", dijo Cavanagh.

Esto es preocupante. GDC es el lugar donde los desarrolladores de juegos y editores se reúnen para hablar en la tienda, y ni Windows 8 / RT ni Windows Phone fueron una parte importante de la conversación de nadie. Y aunque la categoría Gaming fue una de las secciones más prometedoras de la Tienda Windows cuando hicimos balance a principios de este año, también hemos visto un declive repentino y repentino en los nuevos lanzamientos de la aplicación Windows. Esto solo debería haber impulsado a Microsoft a aumentar su cortejo de desarrolladores de juegos, grandes y pequeños.

Me reuní con representantes de Microsoft en la conferencia, y estoy seguro de que las personas que trabajan en Windows entienden cómo los juegos son un componente crítico de cualquier ecosistema de aplicación saludable. No obstante, Microsoft todavía tiene mucho trabajo por delante. A algunos desarrolladores independientes de juegos no les gusta la filosofía empresarial de Microsoft, mientras que otros no han tenido acceso a las herramientas de desarrollo que necesitan.

¿Quién puede resistir una división de 80/20?

Financieramente, es difícil entender por qué los desarrolladores están evitando los dispositivos de Windows, ya que Microsoft ofrece un acuerdo de reparto de ingresos más generoso que Apple o Google. Los desarrolladores de aplicaciones de Windows obtienen el mejor lado de una división 80/20 después de que sus aplicaciones superan los $ 25,000 en ventas. Es un acuerdo mucho más generoso que la división 70/30 que reciben los desarrolladores de iOS y Android.

Microsoft promociona Visual Studio como una herramienta versátil que cuenta con el respaldo de una legión de empleados de Microsoft, un reclamo respaldado por los desarrolladores de Windows 8 que ' he hablado con él en el pasado.

Microsoft también dice que Windows Store es más acogedor que los ecosistemas de aplicaciones de la competencia porque Visual Studio, el entorno de desarrollo para crear aplicaciones de Windows, admite una amplia variedad de lenguajes de codificación. Y muchos desarrolladores parecen estar de acuerdo: cuando hablamos con la primera ola de desarrolladores de aplicaciones de Windows el año pasado, los codificadores elogiaban las herramientas de Microsoft y los esfuerzos de extensión de desarrolladores.

Pero muchos creadores independientes de juegos en el piso de la feria GDC. Para averiguar por qué, crucé el programa preguntando a los desarrolladores qué les impedía poner sus productos a la venta en la Tienda Windows.

Los problemas de compatibilidad son fáciles de resolver

Behold Studios hace Knights of Pen and Paper, un juego para iOS (y pronto Steam) que está construido en el entorno de desarrollo de Unity. La gente de Behold está dispuesta a llevar su juego a la Tienda Windows, pero no pueden porque Windows Visual Studio no puede importar el código de Unity, sin embargo. Este es un problema difícil para Behold, pero es un gran problema para Microsoft porque Unity es una de las herramientas más populares para desarrolladores de juegos pequeños y medianos.

De hecho, si el equipo de Windows quiere reforzarse la cantidad de grandes juegos independientes en Windows Store, necesita comenzar a jugar a la pelota con Unity.

Knights of Pen & Paper llegará pronto al escritorio de su PC a través de Steam, y ahora que Unity está preparada para admitir aplicaciones de Windows, podría también estará en la Tienda Windows antes de que termine el año.

Microsoft está realmente al tanto de esto. Durante GDC, se supo que Unity está comenzando un programa beta para desarrolladores de Windows 8. Entonces, aunque la versión comercial de Unity no será capaz de compilar juegos para Windows Store por un tiempo, Microsoft está trabajando con la gente de Unity para que los desarrolladores de juegos lo hagan bien. Y, por su parte, el equipo de Unity ya está trabajando directamente con los desarrolladores para llevar sus títulos a Windows. De hecho, 14 juegos creados por Unity, que incluyen Buck Hunter, Gunpowder y Drift Mania Championship 2, ya se encuentran en la Tienda Windows.

Windows 8 todavía tiene un problema de imagen

Pero algunos desarrolladores simplemente no están interesados ​​en vender sus productos en la Tienda Windows, sin importar lo bien que Microsoft le pregunte. Para ellos, es una cuestión de ética. Para nombrar solo un ejemplo, el desarrollador independiente Terry Cavanagh es cauteloso con los intentos de Microsoft de construir un ecosistema de software cerrado en la PC.

Cavanagh estuvo en GDC para exhibir Super Hexagon, un juego increíblemente rápido originalmente desarrollado en Flash y lanzado para gratis en línea, luego transferido a PC, Mac, Linux, iOS, Android y BlackBerry 10, básicamente todas las plataformas excepto Windows 8 / RT y Windows Phone.

El código Super Hexagon funciona bien con Visual Studio de Microsoft, y el juego podría ser llevado a la Tienda Windows, pero Cavanagh no está interesado. "No me gusta cómo Microsoft está restringiendo el desarrollo de PC con la tienda de aplicaciones de Windows", dijo Cavanagh. Y la promesa de más usuarios y una división de ingresos más lucrativa no pudieron disuadirlo. "Si la gente quiere jugar Super Hexagon en un teléfono con Windows, debería comprar un teléfono diferente", dijo.

La pantalla azul de AwesomeSuper Hexagon ya está disponible para casi todo, excepto Windows 8 / RT y Windows Phone. permanecer de esa manera a menos que Microsoft apacigüe a los desarrolladores de aplicaciones enojados por Windows 8.

Cavanagh no está solo. Muchos desarrolladores independientes, incluido el creador de Minecraft Markus Persson, han denunciado públicamente a Windows Store. Perciben a Microsoft como un intruso, allanando el plataforma abierta de la PC para construir un jardín amurallado de aplicaciones de Windows.

Los temores de los críticos están justificados en términos de tabletas de Windows RT, pero, obviamente, Windows 8 todavía incluye una computadora de escritorio que te permite ejecutar cualquier aplicación tradicional de Windows (o juego), por favor. Sin embargo, es fácil entender sus miedos. Si Windows Blue anuncia la muerte del escritorio de Windows, los desarrolladores independientes tendrán que ir a la tienda de Windows para llegar a sus clientes, o bien abandonar la computadora. ely El resultado es que Microsoft debe eliminar el estigma asociado a la Tienda Windows si espera atraer de regreso a una importante clase de desarrolladores.

Y eso significa que necesitarán duplicar el alcance de los desarrolladores.

Microsoft necesita un alcance más agresivo

El desarrollador de juegos escocés Lucky Frame estaría encantado de llevar su juego para iOS Bad Hotel a la Tienda Windows, si Microsoft lo dejara en línea.

El juego fue nominado al Mejor en Audio premio este año como parte del Independent Games Festival, por lo que los desarrolladores de Lucky Frame estuvieron en el piso de GDC toda la semana, exhibiendo su juego en un stand a menos de mil pies de la suite de negocios GDC de Microsoft. Sin embargo, de acuerdo con Sean McIlroy, de Lucky Frame, Microsoft nunca se contactó con su estudio, o expresó su interés en ayudarlos a llevar a Bad Hotel a Windows.

Es preocupante el esfuerzo publicitario de los desarrolladores de Microsoft omitido por un juego independiente nominado al premio como Bad Hotel. Microsoft necesita desesperadamente reforzar su tienda de aplicaciones de existencias insuficientes, y eso significa que tiene que cortejar a todos los desarrolladores con talento que pueda tener. Especialmente si ese desarrollador muestra un juego indie premiado en el mismo edificio.