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El juego World of Warcraft de Blizzard podría encaminarse a una buena y antigua extracción de enchufes en China, gracias a las luchas intestinas del gobierno que se han vuelto locas. Un organismo regulador chino ordenó a NetEase, una compañía de internet china que hospeda World of Warcraft en China, que desconecte el juego después de rechazar la aplicación de NetEase para operar The Burning Crusade de Activision Blizzard, la popular expansión del MMORPG.
Pero espera: Wasn ¿The Burning Crusade ya se lanzó en China hace dos años, en septiembre de 2007?
[Más información: nuestros mejores trucos, sugerencias y ajustes de Windows 10]Lo fue. De hecho, World of Warcraft había sido operado por The9, el MMORPG lanzado en China en junio de 2005, pero Blizzard transfirió la licencia a NetEase en abril de 2009 como parte de un acuerdo de tres años. Excepto que no es tan simple, al parecer: relanzar un MMO en China requiere autorización gubernamental, y NetEase aún no lo tiene …
¿El motivo del último rechazo? Nadie sabe con precisión, pero parece que la Administración General de Prensa y Publicación de China y su Ministerio de Cultura están enzarzados en combates mortales sobre qué organismo tiene el poder -y el alcance- de emitir este tipo de dictámenes reglamentarios. Blizzard ya ha realizado numerosos cambios en el juego para apaciguar a los reguladores chinos, eliminando cosas como referencias visuales a sangre y huesos.
Según The Wall Street Journal, GAPP permitió a NetEase comenzar a probar World of Warcraft en julio siempre que la empresa no participó en transacciones financieras con jugadores ni procesó cuentas nuevas. NetEase cumplió hasta el 19 de septiembre, momento en el que comenzó a aceptar dinero y procesar nuevas cuentas, presumiblemente debido a demoras en la autorización exacerbadas por la disputa regulatoria entre GAPP y el Ministerio de Cultura.
GAPP dice que las acciones de NetEase son ilegales. En respuesta, el Ministerio de Cultura dice que GAPP violaría las estipulaciones del gobierno si intenta hacer cumplir el rechazo regulatorio.
¿Quién va a ganar? Nadie lo sabe, pero nadie parpadea. Incluso el gobierno central parece no poder decidir. La Oficina de la Comisión Estatal de China para la Reforma del Sector Público dice que GAPP es responsable de la aprobación previa de la publicación de juegos en línea, pero una vez que se lanza un juego en línea, la responsabilidad pasa al Ministerio de Cultura.
World of Warcraft se lanzó a China hace cuatro años. Su paso de The9 a NetEase equivale a un tecnicismo literal. Parece, a primera vista, que el Ministerio de Cultura tiene autoridad aquí, aunque si China considera que los paquetes de expansión individuales son aplicaciones discretas, bueno …
Sí, lo sé. Qué desastre.
¿Suena como un episodio de un reality show de televisión, "When Burhaucrats Attack"?
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