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China permitirá que el popular juego en línea World of Warcraft vuelva a lanzarse para algunos jugadores en el país después de semanas fuera de línea, pero aún requerirá cambios en el contenido objetable del juego.
El juego será permitieron reiniciar las operaciones el 30 de julio, casi dos meses después de que comenzara su tiempo de inactividad, pero solo los jugadores previamente registrados podrán jugar, dijeron los medios estatales el martes por la noche.
World of Warcraft se desconectó inicialmente mientras Blizzard Entertainment, el creador del juego, Cambió los operadores locales a la compañía china de Internet NetEase. Pero China requiere que los nuevos operadores de juegos en línea extranjeros soliciten una licencia y presenten los juegos para la detección de contenido. A World of Warcraft no se le permitirá un relanzamiento completo hasta que se complete ese proceso. El Ministerio de Cultura de China, que realiza parte de la revisión del gobierno, aprobó el contenido del juego, según una entrada que apareció en su sitio web esta semana.
Pero la agencia gubernamental a cargo de regular las publicaciones impresas y en línea encontró algo de contenido durante los controles que requerirá que Blizzard o NetEase modifiquen. El juego tendrá que volver a enviarse para su aprobación después de que se realicen los cambios, dijo por teléfono un empleado de la agencia, la Administración General de Prensa y Publicaciones (GAPP), a principios de esta semana. Se negó a estimar cuándo el juego recibirá la aprobación o para decir qué contenido debe cambiarse.
Pero GAPP permitirá que World of Warcraft se abra para realizar "pruebas internas" mientras los cambios de contenido todavía están en curso, informa Xinhua. La agencia dijo, citando a un oficial sin nombre de GAPP.
Los jugadores que ya tienen cuentas podrán jugar el juego a fines de la próxima semana, pero a los nuevos jugadores se les prohibirá inscribirse hasta que el juego obtenga la autorización final, según el informe. NetEase no podrá cobrar tarifas de suscripción durante ese período, lo que está destinado a garantizar una transición fluida de los datos de usuario desde el operador, se citó al funcionario.
No estaba claro de inmediato si NetEase conduciría el proceso parcial. relanzar, lo que el informe solo dijo sería permitido. Blizzard y NetEase no respondieron inmediatamente a las solicitudes de comentarios.
World of Warcraft es uno de los juegos en línea más populares de China. Muchos hombres jóvenes juegan el juego durante horas o noches a la vez en cibercafés con amigos. Los medios locales sitúan el número de jugadores chinos en 5 millones, más del 40 por ciento del número de suscriptores globales que Blizzard reportó a fines del año pasado.
Los jugadores chinos del juego saludaron la medida del gobierno con una mezcla de celebración y escepticismo en foros en línea, que muestran las tensiones potenciales en su base de usuarios causadas por el tiempo de inactividad.
"Mi corazón murió", escribió un usuario en un foro administrado por el portal local Tencent. "¿Cuál es el punto de las pruebas?"
En un punto durante el tiempo de inactividad, la avalancha de usuarios chinos que jugaban temporalmente en el servidor taiwanés ocasionó que las esperas de una hora ingresaran al juego, según los medios locales. Los cambios realizados en el juego en respuesta a las demandas del gobierno chino han incluido el cambio de esqueletos a personajes con cuerpos humanos normales.
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