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He estado fastidiándome con la versión beta de Windows 7 durante algunas semanas y realmente es como viajar en un tren maglev japonés en comparación con la caldera de Logy de Vista. código de alimentación. El vicepresidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, Chris Lewis, capitaliza sentimientos similares, diciendo a Gamesindustry.biz que "Windows 7 será genial para los juegos", y que "son todas buenas noticias … los primeros ciclos de prueba están demostrando ser muy prometedores en general".
Vamos a nivel establecido. En términos de marcos crudos por segundo, los juegos en realidad funcionan a la par con Vista, por lo que no, con Windows 7 no estamos hablando de un retorno a los días felices de Windows XP. Pero al observar el rendimiento general, desde el momento en que el sistema operativo tiene acceso funcional después de iniciar sesión, hasta los procesos de intercambio de memoria y de intercambio de disco que conforman esa métrica enormemente relativista que llamamos "la experiencia del usuario final", se siente como otro animal (más delgado, más veloz) por completo.
Me llevó más de un año incluso cambiar sin compromiso a Vista. Mis niveles de tolerancia para cada iteración de Windows derivan casi exclusivamente del rendimiento del juego. Para cosas más antiguas y menos intensivas, Vista funciona bien. Pero para los pesos pesados que azotan el silicio como El señor de los anillos en línea y Crysis: Warhead, de forma rutinaria restauro las imágenes antiguas de XP. Realmente me podría importar menos DirectX 10. La diferencia entre 30 y 60 fps no significa absolutamente nada para mí, ¿pero entre 20 y 30, o 15 y 25? Otro asunto completamente.
Dicho esto, el rendimiento en bruto no ha sido un problema personal durante meses, ahora que mi hardware ha luchado finalmente contra corredores de sangrado como Crytek (sin mencionar la obsolescencia de la necesidad de un espacio independiente calentador). Windows Vista o Windows 7, la diferencia ya no importa, al menos para mí.
Al mismo tiempo, soy cada vez más escéptico sobre la otra rama de los grandes juegos de transformación extrema de Microsoft, también conocida como Games For Windows.
Desde 2005, Games For Windows ha sido un intento de mercadotecnia de Microsoft para establecer un enlace principal elemental entre su marca Windows y su computadora, es decir, el juego "PC" en general. Se supone que hace que todo el asunto sea más atractivo al elevar estándares de plataforma como "instalaciones fáciles" y resoluciones de pantalla ancha y soporte de controlador Xbox 360. Si bien suenan bien y son oficiales, la realidad es que la mayoría de esas piezas fueron efectivamente respaldadas por los desarrolladores antes de que Microsoft las envolviera en un argumento de ventas de moda.
Lo que realmente hace o rompe el ángulo de Games For Windows entonces, en cuanto a Estoy preocupado, es su componente Live. Ahí es donde las características de valor agregado de Microsoft realmente toman las señales de sus exitosos servicios de Xbox Live e incluso interconectan los dos cuando es posible. Estoy hablando de capas "meta" de juego como logros, interacción multiplataforma, puntajes de jugador personal y herramientas de emparejamiento multijugador que realmente mejoran tu experiencia en línea (cuando funcionan correctamente, que a veces todavía no).
Lo que es preocupante es que GFW Live se lanzó desde mediados de 2007 con la versión tardía de Windows de Halo 2. Desde entonces, el servicio solo ha acumulado un poco más de una docena de títulos activados en vivo. Además, muchos de ellos han sido bastante mediocres, p. Kane y Lynch, Shadowrun, Lost Planet y Quantum of Solace. En una alineación masiva, solo mancharían la mezcla, pero en el caso de GFW Live, están manchándolo masivamente.
Vamos a correr los números. En 2007, Microsoft tenía siete títulos habilitados para GFW Live. En 2008, hicieron paridad con siete más. Por el contrario, el número total de juegos para Windows marcados lanzados en uno de los dos años fue cuatro veces mayor que ese.
Dos años consecutivamente mediocres … Seguramente finalmente obtendremos nuestra gran variedad de juegos habilitados para Live en 2009?
Piensa otra vez. En lo que va de año, solo estamos seguros de Dawn of War II de Relic, de Red Faction: Guerilla y de Eidos Battlestations: Pacific. Puede hacer un caso para algunos otros, pero todavía son tentativos cuando se trata de horarios.
Esto es aún más confuso: si juegos de consola como The Last Remnant de Square Enix y Saints Row 2 de Volition y F.E.A.R de Monolith. 2 pueden llegar completamente habilitados para Xbox Live, ¿por qué estos títulos de 2009 Games For Windows no están habilitados para GFW Live también?
Me encanta la nueva interfaz de GFW Live. Es simple, discreto, receptivo, agrega métricas complementarias como logros, y amplía mi constelación de amigos en línea creados a partir de años de juego de consola a mi plataforma de juego preferida.
Pero hasta la fecha, parece que todavía está en modo de lanzamiento, con, en el mejor de los casos, planes inciertos para una integración futura adecuada y confiable.
Así que hooray Windows Vista Service Release 3, es decir, "Windows 7". Eres un campeón, incluso si es parcialmente porque todos hemos actualizado nuestro hardware para alejar el torpe agarre mortal de Vista.
Ahora alguien podría por favor quitar las ruedas del triciclo de GFW Live, y apostar a la lista de estándares de Games For Windows. al agregar "Compatible con GFW Live"?
Matt Peckham no ha borrado su instalación de Windows 7 desde que descargó la versión beta. Puede seguir sus despachos en twitter.com/game_on.
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