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Ladrón se ve genial, pero puede ser demasiado indulgente para los fanáticos acérrimos de los juegos originales

[電視劇] 蘭陵王妃 11 Princess of Lanling King, Eng Sub | 張含韻 彭冠英 陳奕 古裝愛情 Romance, Official 1080P

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Anonim

Durante GDC tuvimos la oportunidad de ver un avance guiado de Thief, un reinicio contemporáneo de los clásicos juegos de sigilo de PC. La presentación y demos fueron técnicamente impresionantes, mostrando la iluminación avanzada y las técnicas de sombras que los desarrolladores están utilizando para aprovechar el hardware de la próxima generación. Pero la jugabilidad no parecía estar allí, y aunque todavía es temprano en el proceso de desarrollo, tengo algunas preocupaciones que deben abordarse antes de que pueda entusiasmarme con el juego.

En la mayoría de los aspectos, el regreso de Eidos Montreal a la clásica franquicia Thief es bienvenida, pero está siendo modernizada de manera que ignora algo de lo que hizo que la serie original sea tan fuerte; además, resulta un poco increíble en un momento en que los juegos de acción sigilosa se han elevado después de una detección visual a través de la luz y la oscuridad.

Esa es la base del sigilo en el nuevo Ladrón, y aunque se apega a la mecánica de juego de los juegos originales, también parece depender en gran medida de la tonta IA enemiga. Durante nuestra demostración, el jugador parecía estar infiltrándose en un hogar para ciegos, y ¿dónde está la diversión?

Garrett todavía tiene un montón de herramientas a su disposición, incluidas flechas especiales y cuerdas para hacer escapes secretos.

El ladrón se lleva a cabo en un momento de confusión ya que el protagonista de la franquicia Garrett regresa a una ciudad medieval bajo confinamiento. La disparidad de clase es un tema prominente: los ricos corren libres mientras todos los demás luchan por sobrevivir rogando por sus vidas en la esquina de la calle. Dicho eso, Garrett no es Robin Hood; él es un ladrón por sí mismo, o eso parece al comienzo de la secuencia que se nos mostró. Pero cuando vimos a un desarrollador guiar silenciosamente a Garrett a través de un burdel tratando de reclamar un medallón de oro de un famoso arquitecto local, se da cuenta de que hay más en este medallón como originalmente pensó.

Garrett parece sigiloso y rápido, lo que le permite levantarlo artículos y dinero de los objetivos sin la menor posibilidad de que se enteren. Pero esta destreza tiene el costo de ser débil y vulnerable en confrontaciones directas. Garrett todavía puede realizar algunos movimientos de lujo en una pelea gracias a sus habilidades de lucha de enfoque, maniobras especiales que vimos brevemente: durante una escena de lucha de espadas nuestro jugador activó la lucha de enfoque y tuvo que mover una retícula para seleccionar partes del cuerpo del enemigo. para encadenar una poderosa serie de ataques.

Durante nuestra demostración, pasamos mucho tiempo vigilando cuidadosamente las calles y generalmente colocando la junta.

Quizás la parte más genial de la demostración fue cuando Garrett entró en una carrera completa para llegar a su destino a tiempo: el sprint se transformó en una secuencia de parkour que era extremadamente reminiscente de Mirror's Edge. Parecía como si el equilibrio constante entre velocidad y eficiencia, trabajar con sigilo y administrar el tiempo de Garrett a la luz y la oscuridad, implicaba interesantes compensaciones en la jugabilidad que no aparecían en ningún otro lado de la demostración.

En ningún otro momento durante nuestra demostración estuvo allí un momento en el que Garrett tuvo que hacer ese intercambio. Todo era oscuridad y sigilo, todo el tiempo. El desarrollador hizo hincapié constantemente en la necesidad de sigilo, pero en realidad no aclaró qué sucedió si te descubrieron y tuvo que pasar a la ofensiva. Por mucho que no se pueda extraer la comparación con Dishonored, la capacidad de salir a la luz y enfrentarse a los enemigos se hizo muy popular, rara en un género que normalmente desalienta dicha acción. Habría sido agradable ver alguna aclaración sobre el resultado de la situación si eliges renunciar a la ruta sigilosa estándar, especialmente en un juego que depende tanto de la elección del jugador.

Es bueno ver un juego de Ladrón luciendo tan hermoso en una PC.

También se nos mostró una segunda demostración que se enfocaba en la tecnología detrás del juego. Desde el primer vistazo quedó bastante claro que el juego utilizaba tecnología que no es posible en las consolas de generación actual, una observación reforzada por las plataformas de lanzamiento del título: PC, Playstation 4 y cualquier consola doméstica en la que Microsoft esté trabajando. Las técnicas de reproducción de luz y los efectos de partículas que vimos no son posibles en las consolas de juegos actuales, que tienen aproximadamente ocho años en este punto.

Para un juego que está haciendo tanto para llegar a la era moderna, es un poco preocupante que no se puede decir lo mismo de la jugabilidad. Los segmentos de combate de enfoque y de parkour son interesantes, pero los segmentos de sigilo se sienten fuera de lugar y mal construidos. En una era donde los desarrolladores pueden confiar en que el jugador sea más inteligente, es extraño verlos asumir que el jugador no se dará cuenta de lo estúpida y predecible que puede ser la inteligencia artificial.

Por supuesto, todo esto vino de un programador, desarrollador reproducción de demo impulsada, por lo que las cosas sin duda podrían jugar de forma diferente en el juego final. Por ahora, colorearme escéptico sobre si Ladrón 4 puede retener y mejorar lo que hizo que la serie sea importante en primer lugar.