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¿Qué industria moribunda? The PC Gaming Alliance Interview, Part One

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Anonim

Los juegos de PC están muriendo, los juegos para PC están vivos y sanos. Si eres un jugador de PC, probablemente estés cansado de escucharlo. Expertos recientes consideran que los juegos de PC son una industria en declive, pero al revés, de hecho, es cierto según PC Gaming Alliance, un grupo de editoriales clave de la industria que hacen todo lo posible por dar una perspectiva ausente a las cifras de ventas minoristas ampliamente publicadas pero descontextualizadas. El director de juego de Intel, Randy Stude, es el presidente permanente de la PCGA. Nos pusimos al día con él para aclarar las iniciativas de la PCGA y ver si podíamos desacreditar cualquier mito en curso.

(Esta es la primera parte. Partes dos, tres, cuatro y cinco).

Game On:

según a su sitio web, "PC Gaming Alliance será la voz autorizada de los juegos de PC en todo el mundo … investigaremos y publicaremos datos sobre el mercado de juegos de PC". Hable acerca de su formación, composición y propósito. Randy Stude:

La formación de la organización se realizó en privado antes de formar una corporación pública sin fines de lucro con sede en Oregón. Somos un 501c, que es la distinción para organizaciones sin fines de lucro que son consorcios de la industria. Esto nos da un foro para reunirnos y tener discusiones abiertas sobre la dirección de la industria sin tener ningún conflicto. Si nos reuniéramos como individuos de cada una de nuestras empresas exclusivamente, habría implicaciones antimonopolio que no podrían resolverse tan sucintamente como a través de una organización que dice que al comienzo de cada reunión, amigos, tenemos una declaración antimonopolio., lo leímos, se espera que lo sepas, se espera que lo entiendas, se espera que lo respetes. Somos competidores, pero todos estamos aquí por el mismo objetivo, que es para ver que los juegos de PC prosperan en el próximo milenio, y para informar sobre el éxito y la salud de la industria, y para hacer frente a los desafíos que pueda enfrentar la industria que estamos emprendiendo ahora.

IR:

Formaste en torno a la Games Developer Conference 2007? RS:

No, en realidad nos anunciamos en GDC 2008, pero tuvimos nuestra primera reunión informal en GDC 2007. GO:

¿Puede ser la PCGA completamente entidad imparcial? Eres Intel. Eres Microsoft. Eres Activision Blizzard y EA. Eres NVIDIA, AMD, Dell, Sony, etc. Básicamente, usted es un agregado de las mismas empresas que pueden obtener más beneficios mediante la comercialización intensiva, y que, en cierta medida, tienen que hacerlo para poder existir. Cuando las cifras de ventas de Xbox 360 de Microsoft están bajas, acentúan los aspectos positivos y omiten los negativos. Lo mismo de Sony. ¿Por qué confiar en sus números, que consideran los juegos de PC como excepcionalmente positivos en comparación con las sugerencias más sombrías de otros analistas? RS:

¿Por qué creería que los números de los proveedores de la consola provienen del proveedor de la consola? ¿Por qué crees las cifras de Sony solo porque Sony las ha informado o Nintendo las ha informado? El objetivo de todo esto fue que, antes de que existiera nuestra organización, nos teníamos a todos fragmentados, entrando y deseando hacer grandes cosas para los juegos de PC, pero ninguno de nosotros tenía una voz concisa que dijera "oye, mira, no estamos intentando cocina los libros, solo estamos tratando de asegurarnos de que sean contados de manera justa y precisa. Tuviste una entidad que dominaba la opinión de los medios sobre cuál era la tendencia para los juegos de PC y eso era NPD, y NPD como tú consciente, solo rastrea las cifras de ventas minoristas. Bueno, adivina qué, la PC es una bestia en línea. Siempre ha sido así. Las consolas lo han copiado repetidas veces en ese frente y todos sabemos que como jugadores de PC no dependemos de la tienda minorista para determinar qué es lo que hacemos o no para nuestras PC. Si hay algo que queremos, vamos, lo compramos y lo descargamos. Hemos estado haciendo esto durante la mayor parte de una década en la PC, y es hora de que alguien además de NPD, que solo cuenta con minoristas, se haya involucrado y haya dicho, oye, detente, esto no es cierto, esto no es exacto.

Ve los juegos que se juegan en la PC, como Counter-Strike. Cientos de miles de personas jugando en cualquier momento del día. ¿Alguien estaba haciendo un seguimiento de eso, ya sabes, antes de involucrarnos? No. Y ese es el punto. Nadie es justo para la audiencia que ama este pasatiempo.

GO:

IEEE es un comité de estándares internacionales sin fines de lucro con más de 350,000 miembros que en realidad establece estándares vinculantes como Ethernet y Wi-Fi. El PCGA también es un grupo sin fines de lucro con miembros importantes de la industria y objetivos comparables, a saber, su intento de establecer estándares de juego para "una experiencia más optimizada". ¿Cuánto éxito has tenido al poner los dientes al concepto, y puedes enumerar algunos ejemplos notables? RS:

Bueno, no estamos tratando de hacer estándares, en primer lugar. Estamos tratando de facilitar que los jugadores jueguen en una PC. Esa es una de nuestras iniciativas de subcomités, que trata de descubrir cuáles son los desafíos con un juego cuando lo instalas e intentas ejecutarlo en el sistema. Hemos estado haciendo un montón de pruebas durante el año pasado, y no es que las pruebas no se hayan hecho antes. Cada una de nuestras compañías individuales ha realizado muchas pruebas para asegurarse de que nuestros productos funcionen para nuestros clientes. Pero al mismo tiempo, como industria, necesitábamos unirnos y enfrentar algunas realidades que enfrentan los consumidores y hacer más pruebas. En GuildHall en Dallas, instalamos un laboratorio en el que hacíamos que los estudiantes entraran y realizáramos pruebas, y determinamos que ciertos hechos eran el caso, ya sabes, lo que funcionaba, lo que no funcionaba. Basado en eso, vamos a publicar un documento para los desarrolladores de juegos y creadores de sistemas que dice que la experiencia debería ser para un consumidor fuera de la caja con la PC y un juego.

Ya sea que actúen o no., no estamos tratando de presentar un estándar unificado o especificaciones recomendadas o algo así de loco. Lo que estamos tratando de hacer básicamente es establecer la expectativa para aquellos que están vendiendo PC y aquellos que están vendiendo juegos, para que todos se encuentren en el medio y diga sí, esta es la manera correcta de jugar en una PC.

Lea la Parte Dos

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