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Juego de números: The PC Gaming Alliance Interview, Part Three

STRANGER THINGS 3: The Game – Full Gameplay Walkthrough / No Commentary 【Full Game】

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Anonim

Los juegos de PC están muriendo, los juegos de PC siguen vivos. Si eres un jugador de PC, probablemente estés cansado de escucharlo. Expertos recientes consideran que los juegos de PC son una industria en declive, pero al revés, de hecho, es cierto según PC Gaming Alliance, un grupo de editoriales clave de la industria que hacen todo lo posible por dar una perspectiva ausente a las cifras de ventas minoristas ampliamente publicadas pero descontextualizadas. El director de juego de Intel, Randy Stude, es el presidente permanente de la PCGA. Nos reunimos con él para aclarar las iniciativas de la PCGA y ver si podíamos desacreditar cualquier mito en curso.

(Esta es la tercera parte. Partes uno, dos, cuatro y cinco.)

Juego encendido:

Restricción nosotros mismos a las cifras domésticas, NPD Group dijo en enero que las ventas de juegos de PC al por menor totalizaron alrededor de $ 701 millones en 2008, 14 puntos menos que en 2007. Implica repetidas veces que el enfoque de NPD en el comercio minorista sin contexto en línea es engañoso. ¿No es eso realmente subestimar el problema? Por ejemplo, de acuerdo con su propia investigación, que incluye estimaciones en línea, el mercado de juegos para PC de América del Norte en 2007 fue más de la mitad de todos los ingresos por juegos de hardware y software. Randy Stude:

Creo que me he encontrado con NPD repetidamente He salido con una postura muy fuerte contra su investigación en el pasado, incluso dentro de Intel, donde cuelgo mi sombrero todos los días. Intento recomendar que analicemos detenidamente qué es lo que compramos en términos de investigación, y si cumple los objetivos que necesitamos. NPD en general, existen para medir las ventas minoristas. Ese es su trabajo. Ahí es donde hacen la mayoría de su dinero. Venden esa investigación a compañías como Microsoft, Sony y Nintendo. Venden esa investigación a los fabricantes de productos electrónicos y a cualquier otra persona que quiera rastrear sus cifras de ventas minoristas. Puede obtener una investigación minuciosa de acuerdo con el nivel de inversión que realice en sus herramientas de investigación. Entonces, es una herramienta muy, muy importante para las personas que dependen del comercio minorista.

Dicho eso, no tienen un conducto para las ventas digitales. Cuando van y obtienen ventas digitales, si lees su investigación, salieron con su primera investigación de PC el año pasado. Dependen en gran medida de que los usuarios acudan y respondan preguntas, que cuando empiezas a contar 1,000, 2,000, 3,000 personas, que es el enfoque típico para una firma de investigación, eso simplemente no te va a dar una idea.

Es como el informe de calificación de Nielsen que salió el otro día que decía que la mayoría de los jugadores de PC eran mujeres. Obviamente, estos chicos nunca han estado en China, porque en China es abrumador saber cuántas personas juegan en PC allí, y la gran mayoría de ellos son hombres. Hay muchas más mujeres de las que cabría esperar en China, pero aún así es dramáticamente diferente a la imagen que pintó Nielsen. Nielsen tiene su metodología que eligen usar, que es en gran medida de América del Norte, y es una mentalidad opt-in. NPD tiene el mismo enfoque. Puede registrarse en su sitio web hoy y convertirse en un mecanismo de retroalimentación para cosas que no pueden medir en sus informes de investigación minorista.

Dicho esto, cuando se publican los datos de NPD, tienen una gran audiencia para su investigación, porque para la industria de videojuegos de consola, lo son. Quiero decir que eso es todo por lo que la industria de consolas necesita preocuparse en Norteamérica porque no hay nada que falta en esa ecuación. Hay algunos agujeros en algunas de las tiendas en línea que venden productos físicos a través de eBay o Yahoo u otros destinos de compras, pero hacen un trabajo bastante efectivo estimando las ventas a través de esos lugares en función de la imagen general de ingresos de esos sitios. Son muy buenos para descifrarlo y descubrirlo.

Sin embargo, no tienen relaciones con Digital River, que es el mayor motor de cumplimiento de back-end para ventas de software en línea, entonces, ¿cómo pueden posiblemente completar esa imagen? Valve no les hablará. Ninguno de los clientes de Direct2Drive y RealNetworks hablará con ellos y les dirá cuáles son sus cifras de ventas, por lo que la pregunta es cómo están obteniendo esa investigación. Y la respuesta es, es a través de una encuesta.

GO:

Según un comunicado de prensa de NPD Group el 10 de marzo de 2009, los juegos en línea para consolas de videojuegos y dispositivos portátiles aumentaron del 19 por ciento en 2008 al 25 por ciento en 2009, pero los juegos en línea para PC experimentaron una ligera disminución en el mismo período de tiempo. RS:

En DICE, NPD se presentó frente a todos los asistentes a la investigación y yo me estaba tirando de los pelos. El origen de estas cifras es increíblemente insondable para mí, porque cuando vas a mercados donde la consola ni siquiera tiene audiencia, quiero decir, quizás en América del Norte podrías decir que va desde una pequeña cantidad de La gente que juega en línea para una gran cantidad de personas jugando en línea en la consola representa un gran crecimiento, está bien. Y a pesar de que es concebible que obtengan un porcentaje mayor del pastel de juegos en línea para la consola, el número total de consolas no está realmente cambiando, es solo que más personas están jugando en línea. Es engañoso ¿En qué parte del mundo se inventaron esas figuras? No existe un mecanismo de seguimiento que exista en la parte de NPD para sustanciar esos datos. GO:

Si la metodología se basa en encuestas, ¿por qué presentarla en primer lugar? RS:

¿Qué NPD? dijo en ese estudio en particular que la banda ancha creció un seis por ciento año tras año en general para todos los juegos en línea, y la consola durante ese período aumentó en un 25 por ciento. Lo que no mencionaron fue la base, ya sabes, en qué estás basando eso. ¿Solo porque la nueva generación de consolas está conectada en línea? ¿Hay algún número de ingresos que quiera señalar? No había nada allí, ni carne. Fue solo un hecho que fue descartado. Lo mejor que se me ocurrió fue que extrapolaron esa información en función del aumento en el número de unidades vendidas de la última generación de Sony, Microsoft, Nintendo y el hecho de que están potencialmente conectadas a Internet. Al mismo tiempo, los juegos de PC en realidad aumentaron en términos del número total de jugadores en línea, y este es un estudio de EE. UU. Que publicó, en medio millón. No llamaron la atención de nadie sobre eso, solo dijeron que el porcentaje de todos los jugadores descendió para PC, a pesar de que hubo una ganancia neta en total de jugadores de PC de medio millón. Obviamente, hay una presuposición para mostrar y resaltar los juegos por consola, que es el tema subyacente aquí, y las reducciones por PC. Por cierto, no obtuve respuesta de ellos, por qué lo destacarían de la manera en que lo hicieron.

Leer la cuarta parte

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