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Estudie: ¿pueden los juegos mejorar la colaboración en el lugar de trabajo?

Grupos y equipos de trabajo, y trabajo en equipo

Grupos y equipos de trabajo, y trabajo en equipo
Anonim

"Muchas tecnologías han surgido de juegos basados ​​en computadora, y sus conceptos parecen tener un potencial real", dijo Richard N. Taylor, director del Instituto de Investigación de Software de UCI, que está realizando el estudio de tres años. "Esta subvención determinará cómo las tecnologías emergentes pueden ser utilizadas o modificadas para apoyar el trabajo grupal serio".

Los mundos virtuales son cada vez más populares, mientras que las empresas se descentralizan, necesitando mejores "métodos de comunicación colaborativa a larga distancia", según UCI. ¿La solución? Innovar con la tecnología social existente, por ejemplo, conectando las especificaciones de ingeniería del mundo real a Second Life para desarrollar y probar sistemas personales de tránsito rápido.

¿Suena como un pastel en el cielo? Tal vez no. De hecho, los investigadores están trabajando con varias organizaciones, desde aeroespacial y telecomunicaciones hasta transporte e industrias electrónicas.

"Las tecnologías avanzadas de información y comunicación pueden conducir a avances en la productividad e impulsar la moral, pero también pueden ser problemáticas y no exitosas, llevando a las inversiones desperdiciadas ", dijo Walt Scacchi, científico de investigación y líder del proyecto. "Uno de los objetivos de esta investigación es comprender las condiciones que conducen al fracaso o al éxito".

En diciembre, publicamos una historia titulada "¿El juego en el trabajo mejora la productividad?" donde Christopher Null destacó las diversas formas en que los juegos del Ejército de EE. UU. y Forza 2 se usaron como herramientas de reclutamiento, enseñanza y "relajación" corporativa.

Y la semana pasada, Darren Gladstone de PC World escribió "Juega con tu juego". Reanudar, "una columna que casa los perfiles de rendimiento del mundo real, por ejemplo "jugador de equipo", "solucionador de problemas", etc., a los videojuegos análogos.

"La vida es un juego, muchacho", escribió J.D. Salinger en The Catcher in the Rye. "La vida es un juego que uno juega de acuerdo con las reglas".

O doblarlas y romperlas, en cualquier oportunidad que tengamos.

Matt Peckham desea diseñar un juego que lo ayude a escribir más rápido. Puedes seguirlo a twitter.com/game_on.