Androide

Quédese con 'Three Moves Ahead' con Hearts of Iron III

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH

SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH
Anonim

Aparentemente llego tarde a la fiesta, pero si estás tan intrigado por el tipo de cosas que los desarrolladores de juegos de estrategia como Paradox son capaces de hacer como yo, lo harás. Quiero escuchar el podcast más reciente de "Three Moves Ahead". Ese sería el entusiasta de juegos de estrategia de la serie Flash of Steel Troy Goodfellow lanzado hace unos meses. ¿No has oído hablar de eso? Por vergüenza (y lástima de mí también, ya que literalmente me tropecé con eso). Si tienes iTunes, por favor remedíalo.

[Más información: nuestros mejores trucos, consejos y trucos de Windows 10]

Episodio 25 (¿quieres decir que hay 24 más ?) Tours Corazones de Iron III y varios otros juegos de la Segunda Guerra Mundial a través del propio Troy, el blogger de Fidgit Tom Chick y Gamers con Julian Murdoch de Jobs. Aparentemente, Troy tiene corazones de Hearts of Iron III, mientras que Tom no está tan seguro del modus operandi del juego, y Julian parece fascinado por el debate. Por cierto, quien sea que estuviera cavando en Advanced Squad Leader (¿creo que fue Julian?), Mi archivador de reglas MMP archivado y tableros de juegos desearían desesperadamente que estuvieras aquí.

Hay mucho a lo que responder, p. tecnología sorpresa que tiene que utilizar en comparación con la tecnología que conoce de antemano y tiene que riff hacia, los pros y los contras de los avances tecnológicos minúsculos, la "hoja de cálculo" del juego - terrible o deliciosa ?, y el debate constructivo en torno a la pregunta de Troy: "¿Qué tan bien puede tomar los detalles antes de perder la gran estrategia?"

Todavía no me he adentrado en Hearts of Iron III, así que estoy disparando espacios en blanco en cualquier discusión al respecto específicamente. Teniendo esto en cuenta, lo que es elegante de los juegos derivados de Europa Universalis para Paradox es que son como obtener acceso a un motor futurista de mecanismos que apuntala un simulador de "historia teórica" ​​rudo y listo que puedes sumergir o profundizar desde casi cualquier ventaja. Si prefieres concentrarte en las cosas de alto nivel y dejar las minucias de bajo nivel a los delegados de AI, puedes. Si prefiere concentrarse en cada brigada y división, también puede hacerlo.

A veces, el motor se siente increíblemente bien equilibrado. Otros, ligeramente más o menos dramáticamente fuera de lugar. En cualquier caso, Paradox siempre avanza rápidamente con parches que manipulan en lugar de "arreglar" el motor en un estado que es incrementalmente más compatible con la mayoría de los comentarios de la comunidad.

En un punto, después de establecer que HoI3 le permite abstraer ciertos cosas, Tom pregunta "¿Por qué no estoy jugando Choque de acero?" A lo que una respuesta podría ser "Es una cuestión de agujeros de conejo de profundidad diferente y fenotipos de conejo". A pesar de que encontraría una copia de Choque de acero (descanse su alma), incluso si apareciera con una superposición visual sexuada diseñada por los chicos de AGEOD, CoS solo será ese mismo juego abstracto de gran nivel. Si le da ganas de profundizar más y meterse en las minucias (la recompensa del juego aumenta proporcionalmente a su éxito medible) no puede rasguñarlo en CoS.

No hay nada de malo en eso, por supuesto. El ajedrez solo necesita ser ajedrez. Pero es bueno saber que no todo tiene que ser ajedrez, y que en ocasiones, una aparente máquina Rube Goldberg puede resultar no ser tan Rube-Goldbergian después de todo.

Echa un vistazo twitter.com/game_on para obtener aún más noticias y opiniones relacionadas con el juego.