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Demostración de Windows de Hearts of Iron III

Why Build Higher?

Why Build Higher?
Anonim

Paradox's gliously los juegos históricos bizantinos no parecen prestarse a demos parciales, pero la compañía acaba de lanzar uno para su próximo gran juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial Hearts of Iron III. Hearts of Iron sería el nombre ligeramente poético de Paradox para una serie que se lanzó hace siete años en 2002. Esa primera versión, escrita en un mapa 2D parecido a una pizarra espartanamente decorada, fue derivada en parte del trabajo del programador principal Johan Andersson traduciendo el diseñador francés El juego de mesa Europa Universalis de Philippe Thibault en formato computarizado.

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Europa Universalis, el primer gran juego de estrategia en tiempo real que abarca el finales del siglo XV hasta finales del XVIII, fue un éxito sorpresa para los aficionados a la historia, lo que dio lugar a una serie de juegos que hoy abarcan desde Roma hasta la Edad Media, desde el período victoriano hasta la Segunda Guerra Mundial. Con una rara excepción - Two Thrones y Victoria se destacan como los pulgares doloridos - han sido celebrados por admiradores y críticos por igual.

El problema es conseguir que los críticos los toquen. La mayoría de los que revisan los juegos de hoy en día no están equipados para lidiar con su asombroso alcance, o simplemente están más interesados ​​en seguir cosas con curvas de coordinación mano-ojo prácticamente verticales (e intelectuales horizontales). Indagar en un juego de Paradox y, honestamente, hacerse una idea de lo que sucede bajo el capó puede llevar literalmente docenas de horas. Es el yin-yang de cargar tu juego hasta el último detalle. Pagan por triplicado por el tiempo invertido, pero es hora de que pasen estudiando, escudriñando y esbozando diagramas de flujo para hacer un seguimiento de todas las fórmulas político-económicas recíprocas. No es que haya nada de malo en esto último si, como yo, eso es precisamente lo que te gusta de estas cosas.

Hearts of Iron III constituye una revisión total de todos los sistemas: un intento de Paradox de sintetizar las mejores partes de la primera y segundos juegos. Al igual que Europa Universalis III, ha sido transfigurado tanto funcional como visualmente. No puedo decir que encuentre que el aspecto 3D sea más atractivo que el original 2D, pero de acuerdo con el programador principal Andersson, al descargar la representación del mapa a la GPU, se liberaron los ciclos de la CPU para la IA. No puedo jurar en su nombre aún, ya que estoy tan fresco en esta iteración como cualquier otra persona, pero ese es uno de los principales señuelos esta vez: una IA enormemente mejorada capaz de recordar y sopesar varias posibilidades estratégicas a medida que cambian las circunstancias.

La demo jugable incluye el tutorial completo del juego, así como la campaña para un jugador de 1939, que te permite jugar como Alemania, Francia, Polonia o el Reino Unido durante los primeros cuatro meses de la Segunda Guerra Mundial.

Puedes tráelo visitando la página oficial de descargas de la compañía.

El juego completo debería estar en tiendas norteamericanas o estar disponible para su descarga en "todos los principales portales de descarga digital" el 7 de agosto, seguido en el Reino Unido y Escandinavia el 14 de agosto y en Francia. y Alemania el 28 de agosto.

Consulte twitter.com/game_on para obtener aún más noticias y opiniones relacionadas con el juego.