Warhammer 40000: Mechanicus - Gameplay en español - #3 Vientos de Cambio y el Frasco de la Muerte
La versión beta multijugador Dawn of War II de Relic ahora está en vivo, las puertas se desbloquean oficialmente para cualquier persona interesada. Necesitarás Steam para obtener la descarga, 5.5GB de espacio en el disco duro para la instalación y un sistema bestial si estás ejecutando DX10 por Vista o Windows 7 beta.
¿Conoces Warhammer 40,000, verdad? Un futuro lejano con un oscuro matiz de fantasía e ilimitado "hacer guerra, no amor"? La versión beta de Dawn of War II aprovecha esa vibra y luego te permite probar las cuatro facciones del juego: Marines Espaciales, Orcos, Eldars y Tiránidos, y enfrentarte con oponentes en cinco mapas multijugador. La versión beta admite dos modos: batallas de 3 contra 3 equipos o batallas 1 contra 1.
Si jugaste el Dawn of War original o Company of Heroes, conoces el MO de Relic. Recopilación de recursos, interacción de unidades de bajo nivel, todo para la captura de nodos de mapas dispersos para acumular puntos. Los nodos de recursos te permiten construir o actualizar estructuras y unidades, mientras que los nodos de victoria fortalecen tu puntaje final. Todo eso está salpicado en cada mapa, haciendo coincidir gambits de tira y afloja. Las escuadras pueden reforzarse o complementarse con líderes para aumentar su efectividad, y la cobertura rudimentaria y la física encubierta ayudan a mitigar lo absurdo de los escuadrones que se encuentran a solo unos centímetros de distancia mientras se recuestan unos sobre otros.
¿Qué es diferente en Dawn of War II? Descentralización. En Dawn of War y Company of Heroes tenías una base de operaciones tradicional. La salida de la unidad estaba centralizada y los asaltos a la base de la terminal aún eran plausibles con la mafia convencional.
En Dawn of War II, no hay troncales base, solo ramas. Las estructuras simplificadas se alinean en los puntos de captura, renovando los preceptos de la ocupación efectiva del mapa (ahora todo está implícitamente hidratado). Todavía tienes un edificio central HQ defendido por torretas, pero es extremadamente tenaz y un tiro largo para ganar "aniquilación" al estilo de la mafia.
¿El mensaje? Manténgase en el campo de batalla y gane con tácticas efectivas de unidades pequeñas, no acumulando un ejército sin gracia y enviándolo hacia Armageddon.
Parte de la descripción general del juego puede desmentir su funcionamiento. Relic describe las batallas como "íntimas" y el combate como "visceral mano a mano". Pero la paradoja con juegos como estos es que invierten mucho en detalles tácticos que nunca podrás saborear mientras te desplazas por el mapa como un volante, bateado de un scrum a otro. Dawn of War II intenta mitigar esto limitando el acto de "construir" cosas a una sola estructura, eliminando la confusión de edificios que albergan unidades únicas.
"Construir de manera eficiente, luchar más efectivamente", en otras palabras.
Suena elegantemente utilitario en el papel. Solo espero que haya algo de gracia detrás del go-go-go implícito. Mi entusiasmo por los juegos RTS es inverso a su velocidad. Soy un corredor de distancia, menos un velocista. La "estrategia" implica al menos un cálculo reflexivo, mientras que los juegos RTS rápidos suelen basarse en procesos mentales reactivos de contracción rápida.
¿El enfoque "simplificado" de Dawn of War II equilibrará el equilibrio?
Cruzó los dedos.
Matt Peckham desea lento y constante aún ganó la carrera. Puede seguir sus despampanantes despachos en twitter.com/game_on.
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