Componentes

Nielsen's Top 10 juegos y consolas para PC de 2008

Tiempo de reacción vs input lag

Tiempo de reacción vs input lag
Anonim

World of Warcraft, Tetris y PlayStation 2 son extraños compañeros de cama, pero superaron el análisis de Nielsen de las tendencias de los medios populares en los Estados Unidos en el World of Warcraft de los últimos años. gráfico. ¿Pero qué hay del tetris de Alexey Pajitnov, de veinticuatro años, para móviles? ¿Y las personas realmente todavía juegan la PS2?

Y algo más, según Nielsen. De hecho, los "minutos de uso" de la PS2 -31.7% del total- eran en realidad dobles la consola número dos de la lista. Sin duda, la Wii, ¿verdad? Piénselo de nuevo: la Xbox 360 encabezó la Wii, 17.2% a 13.4%.

La ventaja de la PS2 (frente al 42.2% en 2007) no debería sorprender a nadie cuando factoriza la gigantesca base de instalación de la consola y el mercado secundario cada vez más vibrante juegos.

Más curioso: la antigua Xbox negro-eléctrico-verde, que tenía el 13,9% de los números de uso de la consola de Nielsen en 2007, superó a la PlayStation 3 en 2008, del 9,7% al 7,3%. Hay un toque de agua fría en la cara.

Tetris lideró las ganancias de ingresos móviles del tercer trimestre con 7%, seguido de Bejeweled (4%) y Guitar Hero III (3.6%). Nielsen no rastreó los juegos móviles en su informe anual de 2007.

Halo original de Bungie venció a The Sims y The Sims 2 por "minutos promedio jugados por semana" en los juegos de PC, aunque Halo 2 cayó de la lista después de vincular a su predecesor para 4º en 2007. Supuse que Team Fortress 2 (primera aparición este año), Counter-Strike y Counter-Strike: Source (estos últimos fueron los números 6 y 10 respectivamente en 2007) para los 10 mejores contendientes, pero echa un vistazo a Blizzard's Diablo II respirando vida en el número 7 después de una ausencia en 2007. ¿El anuncio de Blame Blizzard Diablo III en junio?

The take away: Todo el mundo piensa que nadie está jugando la Wii. Están equivocados. El 360 puede reclamar una proporción ligeramente mayor de uso por unidad, pero la Wii saltó del 5,5% en 2007 al 13,4% en 2008, un aumento notablemente mayor que el de los 360, del 11,8% al 17,2%.

¿La PS3? Su aumento de uso (2.5% en 2007 a 7.3% en 2008) fue acorde con los 360's. Aún así, Sony tiene un año para realmente salir adelante si no quiere ser el GameCube de esta generación (que, hablando, era en realidad el número seis en la tabla de uso de consolas de Nielsen con 4.6% del total, así que eso no es necesariamente un golpe) La PS3 está mucho mejor que la sombría imagen que CNN y Wall Street Journal pintan engañosamente, pero aún está bien predicha por los analistas.

Tiempo total dedicado a los 10 mejores juegos de PC en 2007 = 86 horas por semana.

Tiempo total gastó los 10 mejores juegos de PC en 2008 = 62 horas por semana.

¿Es eso una tendencia a la baja en los juegos de PC en general? Un giro, por supuesto, pero en cuanto a las tendencias, es difícil decir con solo estos números. 2008 fue un año mediocre para los juegos de PC: todos los lanzamientos más importantes fueron MMO o puertos multiplataforma. Con exclusivas para PC como Diablo III y Starcraft II en el horizonte, 2009 parece más sabroso.

Además: mientras World of Warcraft encabezó las listas de PC, sus minutos promedio jugados por semana cayeron de 1023 en 2007 a 671 en 2008, o de aproximadamente 17 horas por semana a solo 11. ¿Suena significativo? Ya veremos. Definitivamente necesitamos más datos para medir si el pico del monstruo gigante, la base de suscriptores aumenta o no. (Tenga en cuenta que los números de Nielsen son anteriores a la expansión de Wrath of the Lich King en noviembre, lo que podría haber sesgado todo de manera más favorable).