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Analista: No hay nuevas consolas de juegos hasta 2013, si alguna vez

TEDxKrakow-Marcin Iwiński and Michał Kiciński-Think Different - it's still extremely up to date

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Anonim

¿Estamos jugando en los últimos días? Los momentos menguantes? ¿La terminal funciona con algún reloj ominoso y premonitorio de tendencias tecnológicas? ¿Están pronosticando todos los expertos sin aliento acerca de Xbox 720 y PlayStation 4 es simplemente el blithe líder ciego? ¿Los días de los ciclos de consola y el turbulento paquete de desarrollo de software están al borde de la evanescencia?

El analista de Wedbush Morgan, Michael Pachter, plantea al menos el fantasma de esa pregunta en su resumen mensual de juegos de mayo de 2009. Además, dice que no espera ver la próxima ronda de consolas llegar antes de 2013. Cue pausa seguida de espeluznante música de órgano a un siniestro añadido "si es que lo hace".

Mover su dedo hacia los inversores que "siguen convencidos" "El crecimiento de la industria llegará a su punto máximo en 2009", dice Pachter, y dice que las ventas de software de videojuegos siempre alcanzan su punto máximo en el cuarto año de un ciclo de consola como "leyenda urbana".

Notamos que las ventas de software de videojuegos a la introducción de una consola de nueva generación, ya que muchos consumidores comienzan a desacelerar las compras anticipándose a la compra de una nueva consola el próximo año. No esperamos una consola "nueva" en 2010 (aparte de la largamente rumoreada Wii de alta definición, que probablemente actualizará la consola Wii a la tecnología actual de la consola). No esperamos que la "próxima" generación comience antes de 2013, en todo caso .

El verano pasado, me burlé de Jack Tretton de Sony por sugerir que las consolas tienen un ciclo de vida de 10 años. Así es, una década. La hipótesis de Tretton pondría la PlayStation 4 en juego en algún momento a fines de 2016. Póngase serio, ¿no?

Es hora de comer un cuervo. No porque creo que el clarividente de Tretton, o que nos equivocamos al negarnos (al menos un poco) sino porque he empezado a pensar que tal vez en realidad quiero que tenga razón (y Michael Pachter, también).

He aquí por qué.

1. Las consolas de hoy son centros multimedia en ángulo futuro. ¿USB? Comprobar. ¿Inalámbrico? Comprobar. HDTV? Comprobar. ¿Transmitiendo video? Comprobar. Peripherally expandible y flash actualizable? Verificar y verificar No llegaría tan lejos como para decir future- proof, ¿pero lo suficientemente flexible como para rodar con la mayoría de los cambios tecnológicos a corto plazo? Fácilmente.

2. No me importa si los juegos alguna vez se ven mejor de lo que están ahora. De Verdad. Ya es un juego raro lo que me hace pensar: "Muchacho, seguramente podrían haberle dado a ese monstruo mapeado por mapeado alfa de la mezcla de mapache mejor". Y a menos que seas un nebuloso, troglodita, obsesionado con los píxeles, un activista gráfico, probablemente dejaste de pensar en todo ese adolescente whizbangdroolinducingyecandy tonterías también. ¿Estilo visual? Juego justo. Pero eso es completamente diferente de las cosas de monomanía 3D.

3. ¿Quién quiere hemorragia de dinero? Gasta miles mejorando sus televisores (o comprando otros nuevos) para el siguiente salto visual, p. S-HDTV? Comprar cajas de nuevos artilugios, artilugios y periféricos? ¿Gasta más en planes de garantía y mayor en tarifas de banda ancha y servicios en línea ? Prolongue el ciclo actual de la consola y sus cortes de papel en lugar de la exanguinación arterial anterior.

4. ¿Recuerdas el Donkey Kong Country de Rare para Super Nintendo? Más o menos revolucionario para su época, ¿verdad? Y luego apareció la Nintendo 64 para agarrar los brazos de los desarrolladores, empujarlos a sus espaldas y llevarlos a tierra 3D. El punto es que el "dominio" técnico tiene todo tipo de ventajas evolutivas. ¿Cuántos juegos de calibre DKC podrían ofrecer la Xbox 360 y PlayStation 3 dado un año adicional o tres de tiempo de desarrollo?

5. Observe cómo Pachter agregó "si es que lo hace" a la línea "no esperamos nuevas consolas antes de 2013". De que esta hablando? La llamada revolución de la computación en la nube. Ya sabes, un tonto decodificador en tu casa, todo el procesamiento boo-yah ejecutándose en la granja de servidores de un sitio central. (Ver mi artículo 6 Razones en línea podría ser un fracaso para obtener una lista de pros y contras). Si la noción se dispara antes de que se rompa el próximo ciclo, podemos estar hablando de "servicios" de caja tostadora con nombres pegadizos como "Tormenta" o "Stratus" en lugar de hardware del lado del cliente con números como "720" o "4". "

6. El último punto (pero no menos importante) viene de Pachter, quien dice

… los editores se resistirán a la introducción de cualquier tecnología de hardware de videojuegos que requiera una renovación del software, ya que los editores aún deben capitalizar las inmensas inversiones en ser competitivo en el ciclo actual. Por lo tanto, creemos que es probable que la "próxima" generación comience después de 2013, lo que significa que es probable que las ventas de software crezcan en una tasa compuesta anual del 6-10% durante otros cinco años. Debido a que es probable que los costos de I + D se aplanen con los beneficios de una curva de aprendizaje, esperamos que los ingresos aumenten ya que los editores pueden explotar las inversiones en I + D. En resumen, creemos que los inversores se equivocan en lo que va de este ciclo, y pensamos que la inversión en editores de videojuegos dará frutos durante muchos años . Sin embargo, el pesimismo sobre las ventas de software en abril podría limitar el precio de las acciones.

Ahí lo tienes. ¿Locura de locura conspirativa loca? ¿O plausible bola de cristal mirando?

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