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A medida que van demos, el inFAMOUS exclusivo de PS3 de Sucker Punch se siente un poco corto, pero terriblemente prometedor. Te impulsa a ti - un súper tío semicudido escupiendo electricidad - desde un tejado y a través de un campo de escombros urbano hacia una plaza pública iluminada por el crepúsculo, subiendo una especie de torre, luego hacia abajo otra vez para luchar contra una pandilla de armas- toting, chicos malos enmascarados en sudaderas con capucha rojas. En el camino, cargarás baterías, verás dibujos animados, demolerás maniquíes, saltarás de edificios altos, rociarás electricidad como un transformador reventado, rodarás vehículos como los corredores de Hot Wheels, y escucharás a tu amigo redkeck Zeke describir la pizza con la intensidad de alguien mirando todo pero los alimentos básicos en el centro de una revista para adultos.
Grand Theft Superhero? Tal vez. Es difícil de decir, escaneando el mapa, ya que solo se te permite explorar una porción de él aquí, pero calculo que eventualmente tendrás una carrera libre de aproximadamente la mitad de la amplitud de Liberty City. Además, aunque aparentemente puedes ir a cualquier parte del juego completo, su ficticia configuración de ciudad "abierta" de tres islas todavía tiene los típicos párpados apretados. Puede escalar edificios, pero no puede atravesar paneles endebles o vidrios de escaparate y gatear por las habitaciones interiores. La basura maltratada ensucia las calles, pero solo una fracción de ella es interactiva: no destrozar cajas o patear latas o perforar agujeros a los lados de semirremolques abandonados. Claro, esas cosas realmente no importan una vez que comienza la historia, pero mientras pruebas la longitud de tu correa, la encontrarás más rápido de lo que esperabas.
¿Lo bueno? Conseguir vertical en este juego es muy fácil. En Grand Theft Auto IV, tropezó con vehículos de punto a punto. Aquí usas edificios, y con el uso, en realidad me refiero a "escala", "salto entre" y "lunge off of". No "ingresas", te escabulles o saltas desde el tejado al enrejado ceñido al tejado que se desmorona.
Alguien en Sucker Punch obviamente conoce su Assassin's Creed. Según este último, lo que baja debe aparecer … por medio de agarres, agarres, rincones, grietas, salientes, rieles y otras protuberancias. Cole, el protagonista, es visualmente menos Altair ibn La-Ahad, el más esquelético urbano de David Beckham, pero si exploras Jersualem, Acre y Damasco en la obra de sigilo de Ubisoft Montreal, la memoria muscular digital se activa y hace temblar tu sensación de " estado allí, no puedo esperar para volver a ese ". ¿La mayor diferencia? En lugar de trepar superficies principalmente en ángulos paralelos, seguirás la forma de una cosa dada, ya sea recta o torcida, como parte de una superestructura rígida, o moviéndose como una línea eléctrica en el viento.
En cuanto a armamento, eso es todo derivado de ti. Quiero decir, literalmente, niño-Electro. Bien, entonces la parte donde los poderes basados en la electricidad de Cole cocinan pistolas, no su ropa, y él no puede viajar en autos (supuestamente los volará) pero puede surfear en sus capuchas sin problema-o puede ser tonto- ciencia. Al menos es un intento de explicación, sin duda más de lo que estamos acostumbrados. Ah, sí, Cole también puede arremeter contra las estructuras imponentes sin temor a caer en la trampa. Cómo eso tiene algo que ver con la electricidad me gana, pero todavía es genial.
Puedes cargar objetos externos sacándolos repetidamente, lo que significa que probablemente tendrás que hacerlo en varios puntos como una táctica de acertijo. Apuntas con L1, que desliza la cámara hacia abajo justo sobre tu hombro izquierdo o derecho y muestra una cruz circular en la pantalla. R1 dispara ráfagas rápidas que no agotarán tu almacén de energía subyacente, mientras que X emite vórtices de energía más potentes que lo hacen. Puede recargar en cajas de energía y postes de luz (y casi cualquier cosa con una batería o con energía eléctrica) distribuidos por la ciudad.
Es difícil medir las peleas porque la mayor parte está encerrada aquí. Puedes encadenar ataques cuerpo a cuerpo (punch-punch-kick algo) con un crepitar eléctrico eléctrico, disparar rápidamente, o enviar a chicos malos que vuelan con explosiones más poderosas. También hay un componente vertical: salta desde cierta altura y puedes golpear las ondas de choque eléctrico cuando aterrizas, dañando a los enemigos, pero también a los inocentes si estás siendo incauto. El menú de selección "poderes" enumera 17 habilidades, cada una con tres niveles, la más alta determinada de acuerdo con tu carácter moral ("héroe" versa "infame").
Hablando de eso, la demostración termina con un "momento de karma". Más que solo un pulgar, toque "sí" o "no" a una consulta de cuadro de diálogo, pero limitado a una de dos opciones, los momentos de karma son cómo cambia su alineación entre "héroe" e "infame", que determina cómo las personas reacciona ante ti, qué poderes puedes desbloquear, y en un guiño a la serie Fable de Lionhead, tu apariencia física a medida que avanza el juego.
Estén atentos para mi revisión completa cuando el embargo se levante a mediados de la próxima semana. El juego se envía a las tiendas el martes 26 de mayo.
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