Star Ocean: The Last Hope Review
Star Ocean: The Last Hope es la cuarta entrega principal de la saga Star Ocean y marca la llegada de la serie a las consolas de nueva generación. Star Ocean: The Last Hope tiene lugar antes del título original de Star Ocean, cuando a raíz de la Tercera Guerra Mundial la humanidad gira hacia los confines del espacio.
Tuve la oportunidad de hacer una breve demostración del juego, que se estableció al lado del otro gran título de Square-Enix de la convención, The Last Remnant. Es cierto que fue la primera vez que jugué con uno de los títulos de Star Ocean, del que muchas veces me enteré o vi jugar a mis amigos, pero nunca tuve la oportunidad de probarme. Dicho esto, familiarizarse con la mecánica de combate del juego fue una experiencia relativamente fácil y agradable.
La demo tenía jugadores que controlaban al personaje principal, Edge Maverick, en torno a lo que parecía ser una pequeña mazmorra. El área exterior consistía en un terreno nevado, pero el contenido fuera de la mazmorra estaba bloqueado. Aunque la demostración se limitó a caminos serpenteantes y pasillos angostos, el movimiento fue bastante sencillo debido a la capacidad de correr por cortos períodos de tiempo con solo presionar un botón.
Como es típico en la mayoría de los juegos, te enfrentas a enemigos en la pantalla para comenzar un encuentro, obteniendo una ventaja si terminas emboscándolos y al revés si terminan por ponerte primero. En el combate, los jugadores pueden controlar hasta cuatro personajes, que en la demostración incluían dos personajes cuerpo a cuerpo de rango cercano, un arquero y un lanzador. Los jugadores pueden alternar el control de cada uno de los personajes al golpear el paragolpes derecho, lo que les permite elegir a quién quieren jugar.
El combate fue en tiempo real, rápido y sin interrupciones. El ritmo rápido de las batallas no dejaba tiempo para aburrirse, y ser capaz de encadenar las peleas tan rápido era bastante refrescante.
Si bien es probable que haya complejidades para completar combos que no había dominado, machacar el botón A bastaba para ganar y el resultado visual fue casi tan bueno. A pesar de que solo estaba machacando los botones de ataque y salto (saltar era completamente frívolo), las imágenes gratificantes hacían que pareciera que estaba haciendo mucho, mucho más. Me encontré tratando de salvar a los enemigos en el aire al final de una batalla solo para verlo con el efecto cinemático de desaceleración que ocurre cuando un encuentro termina.
Si había algo en particular que sobresalía sobre el juego, era la calidad visual del juego, que parecía estar bien diseñado y muy bien detallado. Hasta ahora, con la forma en que se perfila, Star Ocean: The Last Hope parece prometer un combate apasionante y rápido, visuales claras y lo que esperamos sea una experiencia refrescante en general. Los propietarios de Xbox 360 pueden esperar el próximo lanzamiento del juego, que está programado para llegar a las tiendas de EE. UU. El 3 de marzo de 2009.
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