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Hands On con Square Enix's The Last Remnant

The Last Remnant Out of Control (Extended)

The Last Remnant Out of Control (Extended)
Anonim

The Last Remnant, un juego de rol exclusivo en tiempo limitado para la Xbox 360, promete muchas cosas "impresionantes", "conmovedoras" y "conmovedoras", pero no informa sobre las cosas desconcertantes. Cuando se trata de juegos desconcertantes, es ciertamente eficiente. Eres un niño en un bosque, luego eres un niño en el campo de batalla, entonces eres un niño increíblemente valiente o simplemente estúpido tocando botones al azar mientras un steadicam espasmódico gira y gira alrededor de cosas de gato de orejas oscuras y sin labios las ranas de orejas caídas empuñando espadas y hachas y pistolas con barriles giratorios, todas vestidas como modelos de pasarela en un desfile de modas parisino. ¿Por qué cargarías suicidamente en un campo de batalla con miles de combatientes alienígenas? Porque estás segura de que has visto a tu hermana desaparecida mientras pasea por la tarde, por supuesto.

Es la lógica de los juegos de rol de la consola de dibujos animados que se vuelve aún más curiosa ya que tienes el mando de impresionantes tipos militares que solo tienes acaba de conocer. Tienen veintitantos años en 200: tienes 18 años y suenas como Scott Steinger en Aladdin de Disney. Vives en los palos y sales a caminar por el bosque con tu hermana, y luego tienes encuentros repentinos con secuestradores apocalípticos que descienden del cielo como meteoros con alas. Usas un colgante que para tu sorpresa (pero no el nuestro) atomiza por completo a tus enemigos (según la Gran lista de clichés del juego de rol de consolas "Corolario de circonio cúbico", probablemente sea la clave para salvar el mundo o destruirlo). En una de las primeras batallas tutoriales, una cosa sapo gigante cae del techo de una caverna (¿qué estaba haciendo allí ?) Y la malhumorada chica y compañero de batalla que acabas de conocer dice "Yo no era" Estoy esperando esto ". No debe jugar muchos juegos de rol de consola.

El sorteo central -el sistema de batalla por turnos- se esfuerza más que la historia para esquivar el cliché, pero termina intercambiando travesuras convencionales por cosas desconcertantes. El equipo de diseño desea que usted combata batallas tácticas a gran escala contra múltiples grupos o "uniones" de criaturas, pero sin orientar las superposiciones, p. rejillas o hexes. Entra a la batalla y debes tomar decisiones tácticas usando solo tus globos oculares. Si el equipo de diseño hubiera optado por una cámara que pudiera colocar manualmente, esto podría haber funcionado. Tal como está, la cámara gira alrededor del campo como un volante insano y las animaciones de combate explotan en microsegundos. Buena suerte manteniéndose arriba. Y las ventajas de ritmo se ven socavadas por todo el tiempo que pasará, en la parte superior de cada vuelta, tratando de descifrar lo que acaba de pasar.

Eso es muy malo, porque el sistema de comando de batalla tiene algunas arrugas interesantes. Los encuentros son estáticos, no aleatorios, pero el riff interesante es que puedes controlar cuántos enemigos tienes que luchar a la vez atrayendo a algunos círculos de batallas. Una vez que la batalla ha terminado, puedes ejecutar Deadlocks: enfrentamientos a muerte que se activan cuando etiquetas a una unidad enemiga específica para cuerpo a cuerpo. "Interferencia" te permite forzar unidades en Interbloqueo, mientras que "Intercepción" es cuando el enemigo te hace esto. Tienes asaltos posteriores y ataques de flanco, golpes poderosos y algo llamado "Raidlock" donde puedes forzar a una unidad a un punto muerto en el rango. Hay un minijuego donde presionar el botón derecho en el momento correcto activa los bonus de ataque, y las técnicas especiales llamadas "artes" te permiten ejecutar habilidades especiales cuerpo a cuerpo, magia y objetos.

Golpes de cabeza "¡Lo entiendo!" momento por venir? Eso espero. Ciertamente un fan de Square Enix aquí, así que cruzó los dedos.