Star Ocean: The Last Hope Review
Si desea atraer a nuevos jugadores, tenga en cuenta al equipo de diseño japonés: No abrir con un libro de texto. Star Ocean: The Last Hope sí, y no me divirtió. Es como un tropo autónomo con el llamado género de rol de estilo japonés: tienes que aprender todo el juego antes de poder tocarlo.
Después de una breve introducción que visita todos los ritmos post-apocalípticos estereotipados sobre la Tercera Guerra Mundial y la ignominia internacional alimentando otra visión rojiza de Roddenberry de algún futuro programa utópico de exploración espacial, estás depositado dentro de un simulador de batalla como una figura de acción dentro de una rotonda de plastiacero. Aparece un menú, y te das cuenta de que es un planificador de lecciones diseñado para enseñarte en todo el sistema de batalla en tiempo real.
Antes de que hayas borrado la sonrisa de tu cara después de conocer al tipo principal llamado Edge Maverick (que yo ' ll grant es mejor que Blade Cowboy) te lanzas por la habitación golpeando vagamente a los tipos de Tron y aprendiendo cómo sacar los blindsides (ataques furtivos) y encadenar combos y llenar tu apresurador (como un límite de descanso) y … Sí. Es la forma incorrecta de comenzar un juego. Cualquier juego. Desea facilitar a los jugadores, no arrojarles todo el manual.
Dicho esto, me me encanta la seriedad del juego. Es tan serio. Cuando Edge detiene su cabeza en sus manos después de tomar el mando del Calnus antes de soliloquizar sobre responsabilidad y deber, es tan intenso. Para un andrógino rubio emplumado con un complejo de inferioridad de trazas, de todos modos.
Si eres no nuevo en esta rama en particular del tronco del RPG, probablemente te estés encogiendo de hombros ahora. Sesión de la escuela de introducción, consultar. Caracteres tontos, cheque. Una historia operística repleta de clichés y escenas constantes, verificación y verificación. Bastante, y solo digo por el bien de todos.
Ocho horas después, mi única queja es que he estado luchando contra la misma mezcla de insectos, avispas y cosas de cangrejo por cientos de docenas de personajes.. Estoy muy contento de correr sobre recoger cosas y llenar los espacios entre los puntos de la trama con mi pulgar tatuando el botón de ataque. Mientras lo que estoy haciendo sea interesante, eso es. No está aquí, y como estoy investigando las idiosincrasias del motor táctico, tengo que echarle la culpa a los ajustes de dificultad.
"Fácil" y "Normal" están disponibles, pero "Universo" y "Caos" están bloqueados hasta que termines en una dificultad más baja. Lo cual es ridículo Tengo tiempo para un pase aquí, y si estoy mezclando la oposición en "normal" con dos hits y sacando una mano del controlador para sofocar bostezos, eso es un defecto de diseño. ¿Desde cuándo la configuración de dificultad se convirtió en su propio fin? Desde el siglo pasado, fue entonces. Es hora de despertar en el siglo XXI.
Mi parte favorita hasta ahora: ¿quieres saltearte la escena? Toca un botón. No hay sorpresas allí, pero ¿qué tal un resumen de texto rápido detallando lo que sucedió? Lo tienes. Lo mejor de todo es que puedes acceder a esas sinopsis en cualquier momento desde la superposición del menú de tus personajes, eliminando los episodios de niebla de "dos semanas desde que jugué y hago exactamente lo mismo".
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