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'Regreso al formulario' de Dragon Age Origins Bioware

Episode 01 - Acquisitions Incorporated The Series

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Anonim

Dragon Age Origins ganó Hasta los primeros meses del mes de abril, las revistas de Grace ya cuentan con una revisión de la versión para PC que ya cuenta con el juego de roles centrado en la historia de Bioware con laureles y ramos de flores. Al llamar al juego un "regreso a la forma", Joe Juba de Game Informer dice Dragon Age "combina brillantemente las convenciones de la vieja escuela del género con algunos giros modernos para crear uno de los juegos de rol de mayor expansión y más adictivos de su tipo".

Es solo un vistazo a las cosas, por supuesto - hors d'oeuvres para la inevitable revisión impresa de tres veces larga de la revista - y para comenzar a vivir tan temprano, uno supone que Bioware fue sancionado y endosado. De todos modos, es interesante que Game Informer, que no es un sitio famoso por la cobertura de juegos basados ​​en Windows, primero revisara la versión de PC. Al menos alguien todavía agita una bandera para juegos de PC.

Relacionado: Bioware lanzó ayer un featurette titulado "Creating A Living World". Tiene una duración de aproximadamente 3:50 y no escatima en afirmaciones audaces, como "el equipo de desarrollo se ha desafiado a sí mismo para aportar algo nuevo al género de la fantasía".

Dragon Age no tiene que "traer algo nuevo" a tener éxito: las florecientes secciones post-zed en las librerías atestadas de franquicias low-low corroboran el atractivo comercial de la innovación. Aún así, soy un snob del género sin complejos. Desprecio la ficción miserablemente escrita de "alquiler". Es un contenedor de basura para escritores perezosos y lectores de comida rápida. Los únicos chicos que hacen un trabajo decente (Simon Spurrier y Dan Abnett vienen a la mente) terminan paralizados por la logística de continuidad bizantina de sus editores. La prosa de vez en cuando cruje, pero las caracterizaciones y las tramas me dejan frío.

¿Juego de rol de computadora con historias que no reflejan el cliché? La última vez que jugué fue Planescape Torment. No hemos tenido nada parecido -una posible excepción hecha para Bethesda's Fallout 3 (PCW Score: 90%) - desde entonces.

eché un vistazo al guionista David Gaider en The Stolen Throne, la novela oficial de Dragon Age (Gaider también es el líder del juego). Pasé el primer capítulo antes de renunciar y etiquetarlo para el regreso. Está cubierto de adverbios, p. "Mientras corría frenéticamente" o "se abrió a ciegas" o "inmediatamente cerró la boca" o "a Maric no le gustaba la idea de que su enemigo cayera encima de él". Me tropiezo con esas cosas, no puedo evitarlo. Pero además, la historia es presentada de una manera en contra de los escritores literarios de fantasía como Steven Erikson: la historia y la motivación del personaje en los primeros compases como tarjetas de cuentos. Como si alguien huyera de los asesinos a través de los árboles y se enredara tendría la presencia de la mente para recitar su historia personal, todo limpio y delineado, de todos modos. Huele a manufactura, el tipo de narración alimentada con cuchara que finalmente no desafía nada.

Kurt Vonnegut escribió una vez: "He sido un inquieto ocupante de un cajón de archivos etiquetado como 'ciencia ficción' desde entonces, y me gustaría salir, particularmente porque tantos críticos serios regularmente confunden el cajón con un urinario. "

¿Estoy siendo demasiado duro? ¿Esperar demasiado?

No es que refleje necesariamente en Dragon Age el juego. La narrativa del juego tiene sus propios y no se deben hacer. Podría ser el caso de un buen escritor en un medio que se traduce pobremente en otro.

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