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Batman Arkham Asylum Demo Impresiones

Impresiones + Gameplay || Tales of Berseria Demo (PS4)

Impresiones + Gameplay || Tales of Berseria Demo (PS4)
Anonim

La demo de Batman Arkham Asylum para los propietarios de Xbox 360, es de aproximadamente 1.54GB, la he quitado y he echado un vistazo, y qué puedo decir, "Soy Batman". Eso es todo lo que puedo decir, sin embargo, ya que se acabó antes de que realmente haya comenzado, y lo que hay que ver no es suficiente, francamente. Son un par de habitaciones en un manicomio, algunas peleas y algunos balanceos de cable, medio tiempo dedicado a escuchar informes de audio aliados o ver al Joker y sus matones tomar la cámara.

Primero, hay un video introductorio que se reproduce si deja solo la pantalla de bienvenida, un resumen argumental narrado por un mediocre imitador de Christian Bale (posiblemente un cumplido, por supuesto, si cree que Christian Bale con la laringitis es dios). El título del juego presenta la historia: el Sr. Batman va a Looney Town. Estás bloqueado desde el principio, el ímpetu del juego equivale a un rastreo de construcción lleno de batallas en el que te enfrentas a desafíos de lógica o de combate lanzados uno tras otro.

Si buscas los expedientes de DC Universe, un " tarjeta de información "ver platos de héroes y villanos por igual, enumerando poderes e historias de origen con clips de medios ocasionales. El Joker es predeciblemente exagerado, en la línea de la serie animada de Paul Dini (aunque con los fuertes y musculosos choques de Alex-Ross con el diálogo de cornball y la actuación de la voz). La tarjeta de Joker tiene algunos carretes de cintas de sesiones de asesoramiento, pero el efecto de reverberación de audio deformado hace que sea difícil entender lo que dice, el equivalente a escuchar una charla teatral por un tubo.

La otra vista, una "sala de trofeos" te permite estudiar los modelos de personajes del juego desde cualquier ángulo. Batman parece su última encarnación en las películas de Nolan (antes Burton, née Miller) con esas cejas fruncidas y cejas arqueadas permanentemente grabadas en la capucha, lo que le da ese aire habitual de amenaza melodramática … o la mirada de un hombre con estreñimiento iracundo. Por cierto, ¿Batman no se afeita? Supongo que se supone que una sombra de las cinco significa "ligeramente trastornada". Me llamó la atención por alguna razón. ¿Dónde está un Bat-Norelco cuando lo necesitas?

Una vez que el juego te dé el control, aprenderás cómo golpear, realizar inversiones marciales, arrojar tu bumerang de murciélago y luchar entre protuberancias decorativas. Después de buscar durante el primer minuto o dos, te darás cuenta de que tienen Zelda-fied tu información táctica, es decir, no puedes saltar (¿qué sigue, un espíritu guía llamado Navi?). Ahora que lo pienso, Batman rara vez da saltos en las películas (más como "swoops" y "pummels") pero aún así … ¿no se supone que es el mejor artista marcial del mundo? No se lo digas a Jackie Chan ni a Yuen Woo Ping.

El resto se desarrolla en secuencia: golpea un puñado de cabezas lunáticas, forcejea entre protuberancias góticas para eludir o girar alrededor de grupos de matones, pasa por un conducto de aire para escapar de un bloque de celdas, emplee despliegues furtivos (basados ​​en la posición) para sorprender a los artilleros, etc. Se siente como correr a toda velocidad (correr bien, en realidad, con una gran capa ondulante ondeando en su cara) sobre los obstáculos lanzados uno a la vez, y no sal de tu carril Realmente estaba esperando algo más parecido al sandbox-in-mall de Dead Rising de Capcom.

En cambio, el juego trata de ser un peleador temperamental con algunos ángulos de superhéroe inteligentes, pero es difícil encontrar cualquier un elemento en la demostración que dice "Por este, debo jugar todo". Me gusta la forma en que los enemigos muestran una señal visual cuando están a punto de atacar, para que tengas tiempo de reaccionar, la primera vez que lo he visto, de hecho. Las peleas se ralentizan deliberadamente, dándote tiempo de bienvenida para admirar la coreografía, lo que da intimidad a las confrontaciones individuales. La vista de "modo de detective" funciona de forma parecida a la del escáner en Metroid Prime y tiene una promesa logística: simplemente no se ha aprovechado lo suficiente como para decir cuánto aquí.

Y esa es mi comida para llevar: No es suficiente para empujarme en ninguna dirección, aunque estaré observando otras reacciones con interés. La versión completa llega el 25 de agosto para Xbox 360 y PlayStation 3, y el 15 de septiembre para Windows.

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