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Impresiones: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Xbox 360 Demo

El Complejo Lambda - Análisis de IL-2 Sturmovik

El Complejo Lambda - Análisis de IL-2 Sturmovik
Anonim

Si te preguntas si Gaijin Entertainment IL-2 Sturmovik: Birds of Prey se distingue del grupo de aspirantes a combate de vuelo de gamepad "no … simplemente no", prueba la demostración, justo hoy en Xbox LIVE. No es malo como lo hacen los tiradores de arcade. Lo digo como estudiante (en realidad, un humilde alumno) de la serie original de Windows de Oleg Maddox, posiblemente uno de los mejores simuladores de vuelo de la Segunda Guerra Mundial. No soy mucho para los juegos arcade voladores, pero IL-2 me mantuvo lo suficientemente interesado como para atravesar "The Battle of Britain" y morir, repetidamente, en "The Battle of the Bulge", antes de tirar la toalla y agarrarme una taza de té para escribir esto.

Los juegos basados ​​en vuelos tienen peores resultados en las consolas, en parte porque los joysticks triunfan sobre los gamepads para maniobrar aeronaves de ala fija a través de 78% de nitrógeno y 21% de oxígeno. Además, debido a que los combates aéreos honestos se materializan peripatéticamente y, a menudo, se resuelven en segundos. Imagina un tirador en primera persona donde el enemigo aparece con poca frecuencia y tiene que ser disparado indirectamente en función de donde anticipes que podrían ser (en lugar de donde realmente están) un microsegundo en el tiempo. Imagínese tratar de cortar una mancha en el horizonte en un trozo más pequeño de flama llameante, algo así como la misión de francotirador en Call of Duty 4 si tuviera que clavar su objetivo tres o cuatro veces seguidas. Ahora imagina un cielo lleno de eso.

La demostración comienza con un montaje de imágenes de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial, rápidamente cambiando a dinero en efectivo por fotos en alta resolución de Stukas e Ilyushins y Spitfires arqueando y haciendo piruetas. golpes fuertes Está limitado a un solo jugador en la demostración, pero querrá pasar un tiempo en las opciones del juego (oculto bajo "perfil") de todos modos para tener una idea del alcance funcional. Notarás algunas configuraciones similares a las de una PC, por ejemplo, tres vistas alternativas de la cámara, una opción para subtítulos de radio, tres superposiciones HUD, la opción de virar unidades métricas vs. imperiales para velocidad, altitud y distancia, y escalas de sensibilidad para alerones y controles de elevador (lo sé, realmente solo sensibilidad de puntero X e Y, pero "alerones" y "elevador" suenan más fríos).

El tutorial lo lleva por el vuelo, las maniobras avanzadas y el combate aéreo, luego se va a batalla en dos escenarios de conflicto, La Batalla de Inglaterra y La Batalla de las Ardenas. El primero te configura como piloto de la RAF en un Mk. II Spitfire con dos cañones y cuatro ametralladoras en una fiesta de bombarderos He-111 alemana que se estrelló abruptamente por un grupo de Stukas. Este último te coloca como piloto de USAF P-51D Mustang en una justa con cazas alemanes FW-190 sobre un hermoso paisaje belga coronado de pinos y nieve.

Breves impresiones: Los aviones tienen una tendencia útil a nivelar los rollos, pero no lanzando, por lo que naturalmente se centrará fuera de los giros, pero aún necesita monitorear la velocidad y la altitud. Los canales izquierdos del pulgar giran y ruedan con una precisión respetable, mientras que el pulgar derecho controla la guiñada y el acelerador. En deferencia a la convención de vuelo de arcade, incluso hay una opción de línea roja "war emergency power" (WEP) para darte un impulso de velocidad temporal. Estás clasificado en enemigos destruidos, intentos totales de misión, objetivos primarios y secundarios completados, eficiencia y tiempo.

Solo objeción: hay algunos problemas con la fuente roja delgada utilizada para rastrear enemigos: no aparece bien contra el terreno en absoluto, haciendo que el combate a baja altura (o el seguimiento de buceo) sea un dolor real en la cola.

Pensamiento aleatorio: la palabra japonesa gaijin significa "persona externa", por extraño que parezca. No, no puedo leer ni un ápice del idioma, pero todo lo que sé sobre Romaji japonés aprendí de James Clavell.

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