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Strange Brew: Diseño de arte en Batman Arkham Asylum

Weird Shaped Room Challenge! Drastic Makeover

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Anonim

La curiosidad despertó en los próximos Xbox 360, PlayStation 3, y Windows de acción y aventura de Rocksteady Studio Batman: Arkham Asylum? Algunos días el mío es, otros no tanto. Estoy en conflicto. Los famosos que hacen el bien siempre parecen salir made-bad en las adaptaciones de los videojuegos. Es la ley pelirroja de Murphy.

Mark hoy "intrigado". Comic Book Resources acaba de publicar una entrevista con el director de arte de Rocksteady, David Hego, el responsable del diseño de los ambientes y personajes del juego. Sí, dirección de arte. Como composición musical, diseño de audio y animación. Lo que nunca se puede leer demasiado.

Aquí hay un recorte:

CBR: David, ¿cómo describirías el aspecto general de "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: el primer objetivo principal mientras El diseño de la dirección visual de "Batman: Arkham Asylum" consistía en trabajar en un pegamento que uniría dos estilos diametralmente opuestos: el estilo del cómic y un renderizado ultra realista. Los rasgos de los personajes y la arquitectura ambiental tenían que ser lo suficientemente extravagantes para abarcar la esencia del universo de Batman, pero al mismo tiempo queríamos dar al juego un toque muy realista en el tratamiento de la textura y en los detalles. Todo tenía que ser coherente y, en cierto sentido, "real".

Ahora, esto del "estilo cómic" y del "render ultra realista" es interesante. David Hego dice que esos son "dos estilos diametralmente opuestos". No estoy seguro de estar de acuerdo. Para empezar, ¿qué significa exactamente el término "ultrarealismo"? Realismo-plus? Extremadamente real? ¿Verisimilitud extrema? Estoy viendo las capturas de pantalla y todo lo que veo es un tipo (aparentemente) con el ceño fruncido y cincel vestido con una armadura gris acera con una máscara del color de la goma del neumático con cejas y líneas del entrecejo fruncidas, guantes con asas de gancho y una Capa de Zorro que parece ser terriblemente engorrosa en una caída, arrastrarse. Se ve plausiblemente real, ¿pero "ultra-real"? Vamos.

Arkham tiene cercas de hierro gótico y arbustos cubiertos de maleza en verdes y macabros, flanqueados por una luna que ilumina la penumbra como una explosión nuclear fantasmagórica. Seguro que no se ve como ningún asilo que haya visto fuera de una pesadilla realmente genial o un paseo en el tema de Disney.

¿Ves el "ultrarealismo" en estas capturas de pantalla? Yo no. De hecho, creo que es un uso indebido del término.

Lo mismo ocurre con el "estilo de cómic", es decir, que en este caso se trataba de un dibujo abstraído de la realidad. Los cómics no son caricaturas. Eso no es lo que los define. Caricaturas es solo una técnica en el carcaj, no en el medio como un todo.

Un cómic ciertamente puede diseñarse para parecer "ultra realista". Considere el trabajo de John Bolton en Sandman Presents: The Furies o God Save the Queen. Gabrielle Dell'Otto está en Secret War. Snookums de Tom King, That Lovable Transvestite, o todo el género de comics Fumetti (fotonovelas) popular en Sudáfrica, América Latina y España. Y si quieres llevar la espada hasta la empuñadura, lee detenidamente cualquier cosa de Alex Ross. Las capturas de pantalla parecen más inspiradas por, si acaso, las representaciones de Ross de Batman en Kingdom Come, o su gran libro de gran tamaño, Batman: War on Crime.

La entrevista de CBR cubre algunos temas más interesantes, como los niveles del juego que se diseñan en espacios 3D virtuales simplificados antes de que el equipo de arte interrumpa las cosas, o el punto de evitar los colores marrones y monocromáticos a favor de las cosas vibrantes y saturadas (gracias a Dios). Pero me preocupa que Hego parezca estar alterando una premisa conceptual tambaleante sobre el arte cómico en general. Tal vez algo se pierde en la traducción. Eso espero.

En cualquier caso, Arkham Asylum podría ser otro terrible vínculo de superhéroes … o algo extraordinario. Yo, espero que sea uno o el otro. Estoy cansado de jugar en la valla.

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