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Los juegos son negocios cada vez más serios, aparentemente lo suficientemente serios como para convencer al Ejército de EE. UU. de que luzca una unidad de videojuegos dedicada y destine $ 50 millones en cinco años para proyectos relacionados con el juego. El financiamiento para este nuevo programa de "juegos para entrenamiento" comienza en 2010.
"El Ejército toma esto en serio", dijo el teniente coronel Gary Stephens, gerente de producto para entrenadores tácticos aéreos y terrestres en la Oficina Ejecutiva del Proyecto - Entrenamiento de simulación y Instrumentación (PEO-STRI), informa Stars and Stripes. "Poseemos juegos para el ejército, desde los requisitos hasta las compras".
Reconociendo la influencia multimillonaria de la industria de los juegos, Stephens dice que el ejército quiere "aprovechar eso", pero no tiene la intención de competir en esa capacidad. "No tenemos la intención o la capacidad de ser una casa de juegos comercial", dijo, y agregó que la unidad de juego del ejército en su lugar controlará las tendencias de la industria e identificará la tecnología apropiada para el entrenamiento militar.
No está claro desde la pieza de Stripes cómo o incluso si el programa se relaciona con el Ejército de los Estados Unidos, el autodenominado "juego oficial del ejército estadounidense". America's Army, un shooter táctico en primera persona basado en sabores variables de la tecnología de motores Unreal, se lanzó en julio de 2002 como una herramienta de reclutamiento y relaciones públicas para el ejército de EE. UU. Ha sido tema de numerosos artículos populares y académicos, muchos cuestionando si el juego borra indebidamente la línea entre el entretenimiento y la guerra.
El Ejército ya usa un shooter en primera persona comercial alternativo basado en la tecnología Operation Flashpoint de Codemasters para entrenar soldados. El Ejército dice que ha enviado más de 3.000 copias del juego, llamadas DARWARS Ambush. y diseñado para permitir rápidamente escenarios de entrenamiento escritos por soldados, desde que el proyecto se lanzó en 2003.
¿Qué sigue? Algo llamado "Game After Ambush", un movimiento para actualizar la emboscada de DARWARS. con una herramienta de capacitación de bajo costo, visualmente moderna y más flexible basada en un producto estándar. "Tenemos un anuncio de adjudicación inminente para el contrato que haremos en las próximas dos semanas", dijo Stephens.
El nuevo juego, que puede jugarse en espacios de batalla virtuales de hasta 100 x 100 kilómetros, intentará simule todo, desde el área urbana y operaciones de convoy hasta tácticas de reacción y emboscada. También está diseñado para interactuar con el sistema de comando de batalla del mundo real del ejército (ABCS), que utiliza para rastrear equipos reales, enemigos y fuerzas amigas. Imagine soldados en los escritorios que entrenan a soldados en el campo, todos conectados a través de sistemas capaces de simular escenarios de campo de batalla, y usted tiene la idea básica.
Para septiembre de 2009, el Ejército espera tener 70 sistemas de juego distribuidos en 53 ubicaciones en el Estados Unidos, Alemania, Italia y Corea del Sur, según Leslie Duvow, directora de proyectos de juego en PEO-STRI. "Cada sistema constará de 52 computadoras con equipos auxiliares, incluidos volantes, auriculares y ratones", dijo.
Mi opinión: Dada la mentalidad de administración del dinero trastornada por el gobierno de los Estados Unidos, algunos de ustedes podrían sentirse menos que entusiasmados sobre todo esto basado en esa etiqueta de precio de $ 50M. Comprensible, pero considere que el proyecto DARWARS del Ejército supuestamente ahorró el dinero militar medido en comparación con los costos de los entrenadores de simulación tradicionales. También ahorra en gastos operacionales, digamos que las decenas de miles de dólares en soldados de munición pueden explotar en un solo día. Suena como un intento de ser más eficiente con la tecnología asimétrica para mí.
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