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Experiencia mundial en ventas de videojuegos Las ventas de videojuegos de crecimiento doble dígito

Crowd1 Presentacion y Conversatorio

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Anonim

Di lo que quieras sobre nuestra economía decadente, 2008 fue el año en que los videojuegos salieron a la luz y batallaban con la idea de que tener "segundas vidas" y menear remotos en las pantallas de televisión con brio no era solo para los geek chic.

Simplemente revise los datos financieros.

Según los datos de última hora de Top Global Markets, un informe mensual que integra las ventas minoristas de NPD, GfK Chart-Track y Enterbrain, que cubren los mercados de EE. UU., RU y Japón respectivamente. las ventas de software en todo el mundo crecieron un 11 por ciento en 2008.

¿Unidades totales vendidas? 409.9 millones. Compare con el año 2007 en el momento impresionante 367.7 millones.

Eso se debe en parte a la expansión de los Estados Unidos y el Reino Unido, un 15 por ciento y un 26 por ciento, respectivamente. También es a pesar de una disminución en las ventas japonesas de 13 puntos, que el informe atribuye a "una disminución en el software portátil, seguido por el software de la consola". El informe agrega que el declive de Japón no refleja un descenso en las ventas actuales, sino más bien "el mercado de software de PlayStation 2 en retroceso".

La PlayStation 3 da, la PlayStation 2 se lleva …

Top Retail Game Sales, 2008

El informe también especula que 2009 será otro año excepcional para las consolas:

"De cara al 2009, una serie de títulos estrella se alinearán para llegar al mercado, incluido Dragon Quest IX de DS: Hoshizora no Mamoribito". dijo Ricky K Tanimoto, Analista de Marketing Global, Enterbrain, Inc. "También hay grandes títulos de consola programados para su lanzamiento en 2009, como Monster Hunter 3 y Final Fantasy XIII, lo que nos lleva a anticipar que el mercado de software de consola impulsará las ventas de este mercado de juegos de un año. "

El Reino Unido superó a los EE. UU. por el crecimiento general y por categorías en 2008, aumentando 38 puntos en las ventas de consolas y 6 puntos por los portátiles. Estados Unidos creció 22 puntos y 2 puntos en categorías respectivas.

"Hay algunas estadísticas increíbles dentro del Top Global Markets Report que resaltan las diferencias entre los tres mercados principales en el mundo", dijo Dorian Bloch, Director del Grupo Comercial, GfK Chart-Track Limited. "De hecho, las unidades de software de videojuegos de consolas del Reino Unido son más del doble de lo que se logró en 2003, lo que demuestra lo rápido que ha crecido el mercado del Reino Unido."

Bloch afirma que el mercado del Reino Unido "ha superado por primera vez a Japón" el segundo mercado más grande del mundo (el primero es Estados Unidos, aunque en parte se debe a disparidades poblacionales importantes).

Las ventas de software en EE. UU. aumentaron 15 puntos en 2007, con 268,4 millones de unidades vendidas en general, casi 36 millones más que el año anterior.

Según la analista de NPD Anita Frazier, "solo dos meses en 2008 vieron una disminución en las ventas de unidades en los EE. UU., una debida en gran parte al lanzamiento de 360 ​​Halo 3 en septiembre de 2007 y la otro debido a una semana adicional en el calendario minorista de enero de 2007. "

Y eso ni siquiera cuenta las ventas en línea.

Tome eso, reduciendo (pero no tan pronunciadamente como se esperaba) la economía de los EE. UU.

Matt Peckham tiene grandes esperanzas para los juegos en 2009 y más allá. Puede seguir sus despachos optimizados en twitter.com/game_on.