Sitios web

Envuelva su cerebro en un juego con Epoc de Emotiv

Tu cuerpo habla - Enric Corbera

Tu cuerpo habla - Enric Corbera
Anonim

No me gustaría pensar que la interfaz Epoc de neuro-tecnología de Emotiv, que se parece a un cangrejo cabeza que simula ser un montón de boinas para el pelo, es simplemente otra burla de capital riesgo aventura basada en la ciencia inmadura, pero entonces soy bastante cínico sobre esto. He intentado demasiadas puñaladas abismales en la oscuridad a lo largo de los años, cada una de ellas afirma que te da control mental de algo en el espacio virtual al leer actividad eléctrica (cerebro, campo electromagnético, etc.). Ninguno, por supuesto, entregó incluso una fracción de su promesa.

Ingrese Epoc, una interfaz cerebral para videojuegos, pruebas de enfoque, habilidades jedi de hágalo usted mismo y quién sabe qué más. Se apoya en tu cabeza, utiliza 14 sensores de solución salina "para una resolución espacial precisa", emplea un giroscopio para controlar el cursor y la cámara, funciona con una batería recargable de 12 horas y se comunica de forma inalámbrica con un dispositivo de seguridad USB. Todo eso, solo para permitirle levitar una roca y hacer caras gruñonas en su TV:

[Lectura adicional: Los mejores protectores de sobretensiones para sus costosos productos electrónicos]

El sitio web oficial de productos de Emotiv para Epoc saca las paradas, provocando espectadores a "¡Cumplir con la fantasía de tener poderes sobrenaturales y controlar el mundo con tu mente!" Todo es un poco tonto, por eso no estoy en el marketing, porque francamente mi instinto sería venderlo sobre la base de la ciencia dura, en lugar de puntos como "ejercer increíbles poderes sobrenaturales solo por pensar". de ellos. "

Haz lo que quieras de él. No estoy diciendo que no funcione, solo que soy casi patológicamente escéptico cuando se trata de "interfaces" de ondas cerebrales, dado lo poco que los principales expertos del mundo entienden acerca de nuestros centros de control neuronalizados.

A mediados de la década de 1990, GameStop (neos Neostar) lanzó una serie de máquinas recreativas arcade de "interfaz cerebral" a tiendas selectas. Al parecer, alguien arrojó un montón de dinero a la empresa para hacer una prueba. No recuerdo el nombre del desarrollador detrás de todo, pero la idea era bastante simple: usa tu cerebro para "pensar" a la izquierda o a la derecha y evita los obstáculos mientras esquías por la ladera de una montaña helada. Ponías el dedo en un sensor de metal, la simulación de esquí comenzaba, e imaginabas desplazarte hacia la izquierda o hacia la derecha a medida que se presentaban los obstáculos. No funcionó, por supuesto, ni siquiera un poco, pero la representación visual de un campo de montaña cubierto de nieve era muy bonita.

El Epoc no es eso, por lo que yo sé, es mucho más sofisticado y explícito en términos de lo que mide y procesa. Pero dada la falta de control de precisión (por los propios videos de demostración de Emotiv), la etiqueta de precio minorista ($ 300), la falta de aplicaciones atractivas y la pregunta subyacente de si las interfaces de retroalimentación cero son tan satisfactorias como las táctiles, me pregunto si el La compañía no ha gastado su dinero en investigación para vender al por menor una o dos décadas antes.

Sígueme en Twitter @game_on