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Por qué la Wii necesita una actualización visual de alta definición

Gaming Hacks: Cómo calibrar tu TV para videojuegos

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Anonim

Nintendo dice que una actualización de alta definición para Wii sigue siendo un esfuerzo distante en el futuro, descartando las críticas de que el sistema necesita un impulso visual para ser creativamente competitivo.

Hablando Kotaku, el presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, explicó que Nintendo no se moverá a una 'nueva generación' a menos que el sistema actual comience a toparse con bloqueos técnicos serios. "Lo que eso dice es que simplemente la adición de la capacidad HD no será el próximo paso para nosotros", dijo. "Habrá más que eso. Habrá capacidad adicional. Habrá elementos adicionales, y, dado que, está muy lejos en el futuro".

Por otro lado, Fils-Aime estaba marchitándose en su crítica de los editores más importantes como Activision por no lanzar versiones de Wii de los principales lanzamientos de franquicias como Assassin's Creed 2 y Modern Warfare 2.

"Estoy extremadamente decepcionado", dijo. "Tuve esta conversación con todos los editores que crean contenido que no está disponible en mi plataforma. La conversación es así: 'Tenemos una base instalada de 22 millones de unidades. Tenemos una audiencia muy diversa … Tenemos jugadores activos que hambre de este tipo de contenido. ¿Y por qué no está disponible? '"

El problema con la posición de Fils-Aime, incluso si se acepta la premisa de que la Wii es mucho más su propia bestia, es que confunde la estética preferencia con ventaja mecánica. Juegos como Assassin's Creed 2 o Modern Warfare 2 casi dependen de imágenes de alta definición. Cuando renderiza entornos 3D complejos como zonas de guerra destruidas en Iraq o ciudades renacentistas italianas completas y pide a los jugadores que realicen un seguimiento de múltiples objetos en esos entornos, la claridad visual, en particular, la claridad a grandes distancias, resulta ventajosa, rayando en suprema.

Assassin's Creed 2 no genera paisajes complejos para drenar los presupuestos de rendimiento o los videophiles de alto-cinco. Cada metro cuadrado del juego ha sido cuidadosamente diseñado con la mecánica del juego discreta en mente. Varios dependen de su capacidad para ver objetos minúsculos en ubicaciones ocultas o reconocer hitos distantes. Una actividad de recolección te permite cazar hasta 100 pequeñas plumas blancas escondidas en rincones ocultos y grietas fuera de la ruta. Las cifras que producen pistas pintan los ángulos extraños de las estructuras, y las diminutas estatuas coleccionables se adhieren a los edificios en lugares donde no se esperaría descubrir mucho menos la vista desde la distancia a baja resolución. Espiar cualquiera de estas cosas sin examinar edificios u otras estructuras de cerca requiere una visión lo suficientemente nítida como para permitirte elegir objetos del tamaño de un brazo cuatro o cinco tejados.

Tratar con los enemigos se beneficia al espiar si los guardias distantes están empacando arcos o espadas: deje caer la resolución a 480p y los mismos guardias se vuelven borrosos, borrosos. Dirigirse a individuos en ciudades italianas abarrotadas (los objetos de un intento de asesinato, por ejemplo, o alguien a quien quiera distraer con ayuda de un empleado) es más seguro desde el otro lado de un patio o al final de una calle de adoquines. Distinguir entre objetivos a esas distancias se beneficia notablemente de efectos visuales más nítidos.

No olvide la interpolación, una solución aproximada que se desencadena cuando las resoluciones de salida de un sistema de juego y de una pantalla no coinciden. Ejecute un sistema de juego que emita 480p (640 x 480) a través de una pantalla LCD diseñada para mostrar 720p (1280 x 768) de forma nativa y la pantalla LCD "interpola" la diferencia, lo que resulta en gráficos borrosos y texto con alias.

a 480p y se ve peor por el desgaste en LCD de alta definición, a diferencia de los CRT de alta definición, donde la escala de resolución es dinámica y discreta. Pero los CRT están al borde de la extinción. Sistemas como el GameCube, Xbox, PlayStation 2 y Wii fueron diseñados con CRT en mente, mientras yo apostaría a los tipos de jugadores que Fils-Aime afirma que Nintendo quiere abordar con estas franquicias de "oportunidad perdida": el llamado El mercado "hardcore", que prefiere BioShock y Assassin's Creed y Modern Warfare a Wii Sports and Fitness and Play, hace tiempo que cambió a usar pantallas LCD de alta definición.

El punto es que la claridad visual afecta el juego de maneras mensurables. Eso se pierde en kerfuffles sobre el polígono y el conteo de píxeles como concursos de musculatura. El correctivo requiere pensar en el juego en un sentido más amplio espacial y perceptivo, luego pensar en el tiempo de reacción en términos de inteligibilidad visual del entorno.

Mientras nada de esto debería desanimar a los jugadores con juegos orientados a Wii como Mario Galaxy o Metroid Prime o New Super Mario Bros. Wii: juegos diseñados explícitamente para el sistema: probablemente argumenten argumentos para portar juegos como Assassin's Creed 2 y Modern Warfare 2 hasta que Nintendo reconozca que HD-Gaming es mucho más que estética y antes up.

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