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¿Por qué las PC todo en uno apestan a los juegos (más una que no lo hace?)

Antes de comprar un teclado mecánico,mira esto!

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Anonim

me temen. Fruncen el ceño cuando arrancan Far Cry 3 solo para ver mi velocidad de fotogramas tartamudeante, baja resolución y falta de antialiasing. Solo nómbrelo: si se trata de una configuración de gráficos crítica, la he desactivado.

Puede que luzca bonito en la superficie, y puedo ser práctico, pero mi rendimiento de juego casi siempre es decepcionante. Soy la PC de escritorio todo en uno.

Duc Dang, gerente sénior de productos de Toshiba, dice que las ventas de PC todo-en-uno han crecido un 32 por ciento en los últimos años, convirtiéndolas en un foco importante en la evolución de la PC ecosistema. El éxito no debería ser una sorpresa, ya que los todo en uno pueden hacer máquinas familiares ideales. Al integrar una pantalla y una PC en un solo chasis delgado, eliminan el desorden del escritorio y alcanzan precios relativamente bajos.

Desafortunadamente, sin embargo, la mayoría de todo en uno lo hace a expensas del rendimiento del juego, que no solo está de vuelta. -fuerte, pero por lo general se saca de la estufa por completo. Los gráficos económicos e integrados y las CPU de bajo rendimiento pueden ser perfectos para dispositivos todo-en-uno superdelgados (que, desde el punto de vista de la ingeniería, tienen más en común con las computadoras portátiles que los equipos de escritorio), pero no fomentan un excelente juego para PC.

Sin embargo, hay esperanza para todo-en-uno gracias a un fabricante que atiende a un nicho de mercado muy vocal.

El primero de su tipo

Alpha 24 de Maingear no se parece a tu PC todo en uno elegante y sexy típica. Tiene mucho más, bueno, "presencia en el escritorio" gracias a un chasis más voluminoso y múltiples adaptadores de alimentación, que son necesarios para alimentar el insano hardware de gráficos encerrado en su interior.

"A medida que la popularidad de todo-en-uno En los últimos años, los fabricantes de PC comenzaron a crear diseños más delgados y más elegantes, pero también usaron piezas móviles ", dice Chris Morley, director de tecnología de Maingear. "Vimos la oportunidad con Alpha 24 de armar un todo en uno que ofrezca componentes de escritorio de alto rendimiento, y la capacidad de actualizar para futuras pruebas, lo que atrae a los jugadores de PC".

MAINGEARA de tamaño completo GeForce GTX 680 está integrado en la máquina.

Todo eso a prueba de futuro comienza con una tarjeta gráfica Nvidia de gama alta y discreta que se puede cambiar más adelante, tal como lo haría con una máquina de escritorio tradicional. Morley dice: "La forma siguió a la función. Con eso en mente, comenzamos construyendo el Alpha 24 en torno a la GPU NVIDIA GeForce GTX 680".

La GTX 680 no es solo una de las GPU más potentes, sino también completa tarjeta de video de escritorio que realmente requiere no uno, sino dos cables de alimentación adicionales (para un total de tres cables para toda la PC). La tarjeta Nvidia (y otros componentes de alta gama) obligaron a Maingear a diseñar un chasis mucho más ancho que el que encontrará en un todo en uno, pero el mayor ancho del chasis ayuda a aliviar los problemas de calefacción. "Esta no es la solución que la mayoría de los usuarios desearían ver", dice Morley, "pero los jugadores de PC se preocupan por el rendimiento, y sabemos que a la mayoría de nuestra base de clientes no les importaría".

Además de la GTX 680, nuestra unidad de revisión Alpha 24 tiene una pantalla táctil de dos puntos retroiluminada por LED de 24 pulgadas; un procesador Intel Core i7-3770K; 16 GB de RAM DDR3-1333; y una gran SSD de 480GB. Básicamente, es una máquina de juegos de escritorio seria con una pantalla incorporada.

MAINGEAR

Alpha 24 logró aplastar nuestro punto de referencia de gráficos WorldBench 7, logrando 87 fotogramas por segundo en Crysis 2 y 144 fotogramas por segundo en Dirt 3 en la configuración visual más alta en la resolución nativa de la pantalla de 1920 por 1080 píxeles. El resultado es que esta máquina debería estar revolucionando los últimos juegos al menos durante los próximos años.

Próximamente habrá una revisión completa de Alpha 24.

¿Por qué los todo-en-uno apestan por los juegos?

Entonces, sí, puede hacerse: una computadora integrada en un monitor puede lograr un rendimiento excelente incluso en los juegos más exigentes. Entonces, ¿por qué estamos viendo tantas empresas todo en uno luchando para lograr incluso las tasas de fotogramas más básicas?

Dang dice que los juegos de PC hardcore son relativamente pequeños, y la mayoría de los fabricantes de dispositivos todo-en-uno no están enfocando el rendimiento de los juegos en este momento. De hecho, la mayoría de las empresas se esfuerzan por hacer que sus todo-en-uno sean tan elegantes y delgadas como sea posible, y esto presenta desafíos de ingeniería. Las máquinas simplemente no tienen el espacio interior para acomodar los gráficos de escritorio, y mucho menos las soluciones de refrigeración que los acompañan. Como resultado, los dispositivos todo-en-uno a menudo se cargan con GPU de los gráficos integrales de las papeleras de las computadoras portátiles, capaces de reproducir juegos únicos y de baja resolución.

Las tarjetas gráficas móviles discretas permanecen unidas permanentemente a la placa base. > E incluso si el fabricante de una PC utiliza una GPU discreta, por lo general sigue siendo una versión móvil que está soldada de forma permanente a la placa base del todo en uno, lo que impide cualquier actualización futura. El todo en uno más reciente de 23 pulgadas de Toshiba, el LX835-D3380, viene equipado con algunas especificaciones bastante atractivas, incluyendo un gran chip gráfico móvil para el medio, la Nvidia GeForce GT 630M.

Sin embargo, incluso con esta solución de gráficos discretos, la máquina no pudo alcanzar más de 20 fotogramas por segundo en ninguna de nuestras pruebas de juego de WorldBench 8.

Ahora, no todas las GPU móviles discretas destrozarán sus esperanzas y sus sueños. La Nvidia GeForce GTX 680M es la versión móvil de una de las tarjetas gráficas más potentes disponibles en la actualidad, y es capaz de reproducir los mejores y más nuevos juegos mucho más allá de la codiciada marca de 60 fotogramas por segundo. Desafortunadamente, sin embargo, será difícil encontrar una GTX 680M en un todo en uno. Están reservados para portátiles de juegos hardcore, que pueden llegar a los $ 3.000.

El HP Compaq 6000 usa un disipador de calor de cobre delgado para mantenerse fresco. Una computadora bajo la carga pesada de un juego generaría más calor que podría dispersarse.

E incluso si pudieras conseguir una GTX 680M en un todo en uno, generaría una gran cantidad de calor, lo que trae Otro problema a la luz: la falta de ventilación y ventiladores crea un interior todo en uno caliente e inestable. De hecho, los fabricantes quieren que sus todo-en-uno sean silenciosos, y la integración de grandes ventiladores y ventiladores va en contra del objetivo principal.

La falta de espacio interno también crea un efecto dominó que limita la capacidad de una empresa todo en uno con componentes hardcore. Las grandes fuentes de alimentación no caben dentro de las máquinas, por lo que los fabricantes en su lugar utilizan adaptadores de alimentación externos. Estos ladrillos de alimentación externos, sin embargo, no pueden suministrar todo el jugo necesario para los componentes de primera categoría (no olvidemos que la tarjeta de video Alpha 24 requiere tres cables de alimentación separados).

Y, por supuesto, al igual que los portátiles, todos- los in-one están equipados con componentes integrados especializados que ahorran espacio, pero no se pueden actualizar para partes más nuevas y más rápidas. Sí, en algunos casos, la RAM y los discos duros pueden ser reemplazados, pero estas actualizaciones solo te llevarán hasta ahora. Su sistema todo-en-uno permanece igual, mientras que la demanda de rendimiento de sus juegos continúa creciendo.

MAINGEARA todos en una entrada HDMI pueden hacer algunos juegos hardcore con la ayuda de una consola.

Compromiso hasta que llegue la ayuda

Darren Gladstone, el "blogger en jefe" para el blog The Next Bench de HP, cree que es solo cuestión de tiempo antes de que más todo en uno sean capaces de juegos de PC serios. En particular, está entusiasmado de ver qué harán los próximos procesadores Haswell por los juegos en sistemas típicamente con poco poder. Se espera que Haswell duplique la potencia gráfica integrada del HD4000 de Ivy Bridge, mientras que sigue siendo energéticamente eficiente y fresco.

Hasta que llega Haswell o algún otro avance de hardware, Gladstone siente que podría haber algún compromiso en el extremo del jugador. Experimentar con su configuración de gráficos dará lugar a velocidades de cuadros jugables en cualquier todo-en-uno adecuado, dice. Su primera estrategia es reducir la resolución general; esto le permitirá retener ajustes de efectos de alta gama. A continuación, puede modificar la configuración de gráficos menores e individuales hasta que encuentre un perfil de configuración que se ejecute a una velocidad de fotogramas aceptable.

La gran cantidad de opciones de gráficos que esperan ser retocadas en Battlefield 3.

Afortunadamente, estamos a punto de lograr avances tecnológicos que llevarán el rendimiento de los juegos de PC a más dispositivos todo-en-uno. Maingear ha dado el primer paso, y el CEO Wallace Santos cree que es hora de revolucionar: "En este día y edad, no debería haber una razón por la que alguien deba comprometerse con una PC de rendimiento todo en uno".