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Waterloo Labs hace Mario controlado por los ojos

Real Life Mario Kart | Waterloo Labs | Episode 07

Real Life Mario Kart | Waterloo Labs | Episode 07
Anonim

Hay un En estos días se están realizando muchas cosas en lo que respecta a los controles de consola únicos: la Playstation Move de Sony y la Kinect de Microsoft para la Xbox 360 se lanzarán este otoño, y, por supuesto, el Wiimote ha existido por siempre.

Pero todos los controladores requieren que el usuario se levante y se mueva. Lo último en tecnología de entrada pone fin a esas tonterías: Waterloo Labs ha ideado una forma de controlar los videojuegos, específicamente, Super Mario Bros 2 en la consola Nintendo Entertainment Sytem (NES), usando solo tus ojos.

Así es: utilizando una técnica de lectura de posición de los ojos conocida como electrooculografía (EOG) y una tarjeta hija personalizada, Waterloo Labs ha descubierto cómo controlar NES con el movimiento de los ojos.

Waterloo Labs es una proyecto de la compañía de tecnología con sede en Austin National Instruments, y anteriormente nos ha llevado a experimentos tan útiles como "Driving a Car with a iPhone" y "FPS with Real Guns".

La premisa es bastante simple. Su ojo está polarizado: la parte posterior tiene una carga más negativa que la parte frontal, debido a la alta concentración de neuronas en la retina. Debido a esta polarización, su ojo crea un campo eléctrico que se moverá cuando su ojo se mueva.

Entonces, para capturar este movimiento, el equipo de Waterloo Labs conectó electrodos (usaron electrodos húmedos Ambu Blue Sensor N) a la área alrededor del ojo del sujeto: una en la esquina externa de cada ojo, una sobre el ojo izquierdo y una sobre el ojo derecho (así como un electrodo de tierra detrás de la oreja izquierda).

Los electrodos transmiten el señal a la tarjeta secundaria personalizada, que filtra y amplifica la señal entrante. La tarjeta hija está conectada a una computadora (usaron National Instruments Singleboard RIO) para su análisis.

Después del análisis (hay umbrales preestablecidos para la posición horizontal y vertical del ojo; si la señal supera uno de estos umbrales, se interpreta como un movimiento significativo, por ejemplo, mirando demasiado hacia la izquierda pasará el umbral vertical y se interpretará como presionar el botón izquierdo), la señal regresa a través de la tarjeta hija para ser transmitida al Nintendo.

¡Voila! Nintendo controlado por los ojos.

Si crees que sonó muy simple, Waterloo Labs detalla todos los equipos utilizados y el diseño en el sitio web de National Instrument, para que puedas comprobarlo por ti mismo.

El único problema real, por supuesto, si mira hacia arriba para saltar … no podrá ver la pantalla.

[a través de Hack a Day via Procrastineering]