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La verdad sobre el audio en 3D: ¿cambiará el juego?

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Anonim

El término "audio 3D" está apareciendo en todas partes últimamente. Ya no es suficiente tener sonido envolvente o audio HD, ahora la gente está buscando parlantes y auriculares que admitan audio 3D. Pero realmente, ¿qué es el audio 3D y qué lo hace tan especial y alucinante?

La afirmación es que el audio 3D mejora el sonido al simular un entorno 3D típico para que escuche sonidos provenientes de todos los ángulos. Se supone que reproduce lo que suena un concierto en vivo con algunos instrumentos a la izquierda, algunos a la derecha, algunos incluso en la parte posterior y voces que impregnan la sala.

Si busca en Kickstarter "audio 3D", encontrará más resultados ahora que nunca. Es el nuevo carro para subirse. Noté que el gran aumento comenzó cuando Ossic lanzó su proyecto para Ossic X en febrero de 2016. Terminó recaudando más de $ 2.7 millones en fondos, lo que equivale a más de 10, 000 patrocinadores.

Ossic anuncia que sus auriculares X tienen el primer par de auriculares de audio 3D que analizan y se adaptan a su entorno para que la música que escucha suena como si viniera naturalmente de la habitación. Todavía no se han enviado y los pedidos anticipados no se enviarán hasta marzo de 2017, por lo que no sabremos hasta entonces si la tecnología detrás de Ossic X está a la altura de las expectativas.

¿Dame o truco?

La verdad sobre el audio 3D es que probablemente sea un medio truco. Solo la mitad. La parte del truco entra en juego porque los auriculares son muy parecidos a los televisores, ya que la mayoría de las personas los compran una vez y luego descuidan actualizarlos. Duran mucho tiempo y hacen el trabajo. Las compañías de auriculares, para mantener fuertes las ventas, necesitan idear estrategias de marketing que hagan que los nuevos modelos parezcan más atractivos de lo que son, por lo que se apresurarán a comprar un nuevo par.

Eso es en parte lo que está sucediendo con el audio 3D. Los auriculares con esta función cuestan cientos de dólares, pero si ya tiene un buen par de auriculares, realmente no necesita actualizarse. En última instancia, los auriculares de audio 3D seguirán reproduciendo las mismas canciones y el mismo audio del juego al que estás acostumbrado y probablemente las reproducirán bien.

El otro factor es que realmente no necesita auriculares nuevos para experimentar el audio en 3D. El sonido se produce utilizando una combinación de hardware y software. Una aplicación como Boom ya se ocupa del aspecto del software a una fracción del costo y otra, Waves Nx, está en camino con la misma intención.

La verdad sobre el audio 3D es que probablemente sea un medio truco.

Boom es una aplicación para iPhone y Mac que tiene características de software diseñadas para imitar el sonido del audio 3D. Tiene un amplificador de volumen, un ecualizador y "3D Surround" en el iPhone. (Un efecto similar se llama "ambiente" en la Mac.) La aplicación hace un trabajo bastante decente para mejorar la calidad de sonido de su música, incluso en un dispositivo móvil. Mucho comienza a sonar como un concierto en vivo en tu habitación. Además, a partir de ahora, el paquete completo de sonido envolvente 3D de Boom cuesta solo $ 1.99 para iOS. Boom cuesta $ 14.99 para Mac. Ambos son mucho menos de lo que gastarías en actualizar tus auriculares.

Sin embargo, Ossic obtiene crédito donde se debe. La tecnología allí no se puede replicar con solo software. Si el audio 3D es el futuro, el audio 3D calibrado personalmente es un paso lógico por delante y Ossic X ya está allí.

El veredicto

El audio 3D no es una razón para apresurarse y gastar dinero en este momento. No se lo perderá si acaba de comprar un par de auriculares e incluso si su par tiene algunos años, todavía están perfectamente bien. Si tu música ya suena clara como el cristal, entonces estás limpio.

Si tu música ya suena clara como el cristal, entonces estás limpio.

La tendencia es claramente hacia el audio 3D y la calibración personal, pero en este momento son solo lujos en lugar de necesidades para una experiencia de sonido decente. Todavía no son imprescindibles.

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