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¿Es el debate de "jugar videojuegos te hace tal y tal" girar la cabeza sobre tus hombros como el de Linda Blair? Es mío, posiblemente hacia un momento de sopa de guisantes.
No se puede cambiar el contenido de una noticia sin golpear en un nuevo estudio afirmando que hay un vínculo entre los juegos violentos y la agresión. O el uso de drogas. O astucia social. O la posibilidad de que la ergonomía en el juego pueda llevar a un déficit postural epigenético en tu descendencia (yo bromeo sobre eso último, pero créeme, ya viene).
¿Libros? A quien le importa. ¿La música rock? Pfft. ¿Películas? Lo que sea. ¿Historietas? Entonces 1950s. Los videojuegos son sexys, y sexy es lo que gana la investigación u otras formas de financiamiento institucional en estos días.
También hay mucha retórica "académica" que se hace pasar por investigación académica, según libros como Violencia medial y agresión: ciencia e ideología. por Thomas Grimes, James A. Anderson, y Lori Bergen.
Entonces entenderán mi (¿saludable?) escepticismo cuando lean sobre otro estudio de "videojuegos violentos tienen riesgos". Éste afirma que existe una correlación entre los tipos de videojuegos que juegan los estudiantes universitarios y el abuso de drogas, las relaciones disfuncionales y la baja autoestima.
El texto completo del estudio está disponible aquí. Su propósito era
… obtener una comprensión más clara del patrón del uso de videojuegos e Internet entre los estudiantes universitarios y examinar cómo el ocio electrónico estaba relacionado con las conductas de riesgo (es decir, beber, usar drogas, sexo), las percepciones del yo (es decir, autoestima y aceptación social) y las relaciones con los demás (es decir, la calidad de la relación con padres y amigos)
Los hallazgos del estudio aparecen en la versión en línea de enero, Journal of Youth and Adolescence. Examinó el uso de videojuegos e Internet por 500 años de una mujer y 313 varones estadounidenses, correlacionando los resultados con las revelaciones sobre el uso de drogas y la autoevaluación social.
Sus hallazgos:
Los resultados sugirieron que (a) el video el uso del juego se relacionó con resultados negativos para hombres y mujeres, (b) diferentes patrones de uso de videojuegos e Internet existían para hombres y mujeres y (c) había diferentes relaciones con los comportamientos de riesgo, sentimientos sobre el yo y la calidad de la relación basada en el tipo de uso de Internet, y basado en el género.
Como comentario, Reuters Health coloca en la advertencia de la profesora de la Universidad Brigham Young Laura M. Padilla-Walker: "Esto no significa que cada persona que juega videojuegos tiene poca autoestima, o que jugar videojuegos conducirá al consumo de drogas "en la parte superior de su artículo de resumen.
Y el estudio en sí es respetuosamente prudente al sacar conclusiones de algo más que una" modesta magnitud ".
Por lo tanto, debe haber precaución contra exagerar th El impacto de los videojuegos y el uso de Internet en el desarrollo de los jóvenes se basa en los hallazgos actuales.
También hay una buena cantidad de "mayo" y "al menos para algunos" y "parece" en la historia. Eso es bueno. Excelente, de hecho. Es un estudio excepcionalmente prudente, como debería ser. Hay un gran debate sobre la pregunta de qué es lo que realmente está midiendo (mucho menos capaz de extrapolar) cuando ejecuta estos estudios de comportamiento de los medios, después de todo.
A pesar de esas limitaciones, los autores hacen una afirmación perfectamente razonable de la exigencia del estudio, esencialmente afirmando que
… jugar videojuegos y usar Internet para fines tales como pornografía, salas de chat y entretenimiento no son elecciones benignas sin posibles correlatos negativos.
Bastante. Nada es completamente benigno, ¿verdad? Demasiado Baby Einstein y podrías perjudicar el desarrollo lingüístico de tu hijo. Come mucho atún y podrías terminar envenenado con mercurio. Escucha tu iPod demasiado fuerte y probablemente arruines tus oídos. ¿La pregunta de nadie fue respondida? ¿Cuál sería, de todos modos, el umbral para un "impacto no benigno", pautas paternales mucho menos accionables o una política gubernamental completa?
Las investigaciones futuras deberían, por supuesto, seguir ejerciendo gran cuidado antes de extrapolar incautamente. Los medios de comunicación publican este tipo de material en todas partes, a menudo en formas descontextualizadas, fácilmente maltratadas por no especialistas políticamente activos, que utilizan los resultados sexuados como una porra asustadiza para apresurar una política irresponsable.
Matt Peckham es mucho más irritable después de neutralizar reinicios en Lejos Llora 2, pero él promete no quitártela. Puede seguir sus despachos en twitter.com/game_on.
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