⛵️I'm on the top or OUR world!!! ?(she wanted to go up the mast!!) #135
Video los piratas de juegos son realmente clientes marginados, dice el director de negocios de Valve, Jason Holtman. Suena como un reclamo polémico? Claro, pero tiene sentido cuando lo piensas.
Según Holtman, quien cita a Rusia como ejemplo, los jugadores rusos se entusiasman con los últimos títulos de celebridades, "pero los editores responden 'puedes jugar ese juego en seis meses … tal vez '. "
Piratería como un medio para mitigar las limitaciones regionales, entonces, no muy diferente de la práctica de atrapar episodios internacionales de televisión a través de un rastreador de torrents para eludir los horarios de transmisión fuera de sincronización sincronizada.
Holtman dice que al hacer que los juegos de Valve estén disponibles en Moscú y St. Petersberg simultáneamente con sus lanzamientos norteamericanos y europeos, "las tasas de piratería disminuyeron significativamente".
En los EE. UU., juegos publicados en otros idiomas, por ejemplo Japonés, disfruta de un elemento natural de disuasión de la piratería lingüística. Pero el inglés es la llamada " lingua franca de la era moderna". La probabilidad de que un jugador ruso sea capaz de entender funcionalmente un juego en inglés es mucho mayor que el escenario inverso.
Las tasas de piratería de software son dramáticamente más altas en países como Rusia y China que en los EE. UU. La suposición es usualmente esa economía, problemas legales poco claros o dispares, o vigilancia policial inadecuada son los culpables. Quizás es realmente (o en gran parte) solo el tiempo y la disponibilidad del producto.
Liberar juegos en todo el mundo no es tan simple como sugiere Holtman. La localización no es una tarea pequeña, y una traducción de mala calidad hundirá correctamente un juego. Los críticos tienen recuerdos largos y cínicos, y aman la frase hilarantemente destrozada Zero Wing (ahora meme de Internet) "Toda su base nos pertenece" para ejemplificar varias formas de inanidad comunicativa.
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