NINTENDO SWITCH EXITO INMUNE A LAS CALUMNIAS
Según Blizzard, el muy esperado juego de estrategia en tiempo real vendió más de un millón de copias en las primeras 24 horas, convirtiéndolo el lanzamiento de juegos de PC más exitoso de 2010 hasta el momento. El juego pasó a vender otras 500,000 copias al día siguiente, sumando más de 1.5 millones de copias vendidas en todo el mundo en 48 horas y convirtiendo a StarCraft II en el juego de estrategia en tiempo real más vendido de todos los tiempos.
StarCraft II: Alas de Liberty, la secuela de 12 años más tarde del StarCraft original, se lanzó simultáneamente en América del Norte, Europa, Corea del Sur, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, Brasil, Chile, Argentina, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas, Taiwán, Hong Kong y Macao el 27 de julio.
"Lanzamos StarCraft II en 11 idiomas diferentes y en 5 continentes diferentes porque queríamos asegurarnos de que la mayor cantidad de jugadores posible inicie sesión y juegue el primer día. ", dice el CEO de Blizzard, Mike Morhaime.
El StarCraft original vendió cerca de 11 millones de copias en la pausa de 12 años entre StarCraft y StarCraft II, incluidos 1.5 millones el primer año. StarCraft II ya ha superado las ventas del primer año original de StarCraft, y los analistas ya han predicho que StarCraft II venderá más de cinco millones de copias en su primer año. Mirando los números en este momento, esa predicción incluso parece un poco baja.
No hay estadísticas más detalladas sobre las ventas de StarCraft II en este momento: el juego solo ha salido una semana, después de todo (y sí, es por eso que todo de tus compañeros de trabajo tienen bolsas enormes bajo sus ojos).
'Halo 3' de Microsoft bate récords de ventas del primer día

Halo 3 de Microsoft obtuvo un estimado de $ 170 millones en sus primeras 24 horas venta.
Auge de las ventas de juegos y ventas durante la recesión, dice Nielsen

Un estudio sugiere la cantidad de horas que los jugadores pasaron jugando y las ventas de juegos usados subieron parte debido a la recesión.
Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.

Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.