La ciencia tras la investigación en usuarios de juegos y gamificación
El tiempo dedicado a jugar juegos y las compras de juegos usados ha aumentado, y de hecho camino en los últimos meses, dice la compañía Nielsen. Citando un nuevo estudio que evaluó el juego y los hábitos de compra durante la reciente recesión, el rastreador de audiencia de medios dijo que el número de horas que los jugadores dicen estar comprometidos está "en su punto más alto", mientras que la compra de juegos usados y el servicio de alquiler de videojuegos ambos han aumentado a niveles "récord" desde que comenzó el seguimiento en 2006. ¿La conclusión? Cuando se trata de entretenimiento, los consumidores están optando por obtener más de, bueno, más.
¿Alguien está sorprendido? Los juegos usados pueden literalmente doblar o triplicar su valor si son algo largos, digamos Dragon Quest VIII (alrededor de $ 10 usados) o Final Fantasy X (se usan alrededor de $ 15). Puede depositar de $ 10 a $ 15 en un boleto de cine, una bebida diluida en agua, y una bolsa de palomitas de maíz grasosas y saladas durante un par de horas de escapismo generalmente trillado, o dirigir esos quince dólares hacia algo que lo mantendrá ocupado durante docenas. Algo que puedes jugar en la comodidad de tu hogar. Algo que puede comenzar o detener en el ocio. Algo con lo que realmente está controlando e interactuando, en lugar de recibir pasivamente.
Nielsen agrega que las ventas de nuevos juegos han sido suaves por tres razones: Las compras de juegos usados están en un nivel alto, el alquiler de videojuegos también, y 2009 ha faltado los juegos de "nombre" (Halo 3, Grand Theft Auto IV) para atraer a la multitud. Nielsen dice que la conciencia de nuevos títulos ha bajado en 2009 a sus niveles más bajos desde 2007.
Es importante destacar que Nielsen dice que no son los jugadores extremos los que aumentan los promedios de uso, sino que los jugadores "juegan más juegos ampliamente atractivos" como Wii Fit. Guitar Hero y Rock Band.
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Las ventas globales de la popular consola Wii de Nintendo cayeron bruscamente y las ventas y "La caída de las ventas mundiales de la popular consola Wii de Nintendo y una desaceleración menos dramática en las ventas de la DS portátil hicieron bajar las ventas y las ganancias de la compañía en el trimestre de abril a junio", dijo el jueves. , dijo la compañía el jueves.
Nintendo dijo que las ganancias netas para el período de tres meses fueron de ¥ 42 mil millones (US $ 443 millones en el último día del período), un 61 por ciento menos que en el mismo período del año pasado, mientras las ventas cayeron un 40 por ciento a ¥ 253 mil millones.
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