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Spore Tops Piracy Charts, pero Do not Blame DRM

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Anonim

Como un chorro de agua fría, la última palabra de electrizante entretenimiento es que el juego de juguetes evolutivo de EA Spore es el juego de PC más pirateado de 2008. Según Torrent Freak, un weblog que profesa cubrir BitTorrent biz, Spore es el juego más descargado en BitTorrent, algo que Torrent Freak atribuye dudosamente "en parte … a la DRM [gestión de derechos digitales] que vino con el juego". Digo dudosamente porque atribuir la descarga pesada de uno de los juegos más esperados de 2008 a algún tipo de protesta anti-DRM en cualquier capacidad es tan descabellada como suponer que Barack Obama está "un poco acostado" con Rod Blagojevich solo porque algunos en los medios piensan que es lindo mostrar fotografías de los dos políticos de Illinois sonriéndose el uno al otro.

No quemo velas para la gestión de los derechos digitales. Es un intento creativo muerto de muerte para matar de hambre a una hidra que no necesita comer. Cada vez que se lanza un juego para burlarse de su implementación de SecuROM o StarForce, se descifra casi al instante y se propaga por la escena del torrente. Durante mucho tiempo me he preguntado qué tipo de estadísticas y diapositivas de presentación deben usar los tipos de la industria en las reuniones de alto nivel para justificar el inconveniente de los clientes legítimos que pagan cuando las versiones crackeadas de sus productos están constantemente disponibles incluso para los freebooters más ocasionales. Enfrentémoslo, la única solución verdaderamente efectiva para la piratería de juegos implicaría políticas tan draconianas que preferiría ver la industria quebrada y quemada que vivir con las alternativas inaceptablemente invasivas.

Pero juguemos al abogado del diablo, porque el hecho de que Forbes perezosamente recogido y sin críticas se hizo eco de la historia de TorrentFreak parece haber legitimado la afirmación mítica de que los altos números de piratería de Spore son "en parte" debido a los manifestantes de DRM. No estoy diciendo que tales afirmaciones sean totalmente erróneas, solo estoy recordando a todos que nadie divulgó pruebas para respaldar tales afirmaciones. De cualquier manera, tales afirmaciones son meras especulaciones.

Incluso asumiendo que DRM es una solución irresponsable y un cliente borderline abusivo, es muy fácil subirse al indignado carro y salir trotando de un punto crucial. Ser tonto en términos de cómo trata a sus clientes no es necesariamente ilegal, pero la piratería es. Cuando TorrentFreak dice que Spore fue descargado 1.7 millones de veces desde principios de septiembre y atribuye parte de esa "cifra récord para un juego" a los manifestantes de DRM, es posible que, ya sea por suposiciones educadas o pura suerte, sea correcto. También pueden estar completamente equivocados. De cualquier manera, no justifican nada. Incluso si cada descarga pirateada de Spore pudiera ser indiscutiblemente representada como una votación anti-DRM, no exoneraría legalmente ni justificaría éticamente una sola.

Mucha gente vende cosas de maneras que me molestan. Eso no me da el derecho de entrar a una tienda y sacar algo de la estantería sin pagarlo. ¿De dónde viene este extraño complejo de derechos? ¿Es solo porque hay esa sensación de invisibilidad cuando estás robando donde los ojos curiosos probablemente no verán? Si es así, es una forma bastante cobarde y conveniente de mover ese trozo de pastel en el extremo del palo antes de tirarlo hacia abajo y enterrarlo.

Si no te gusta el esquema de protección de copia de un editor, la piratería no es cómo usted protesta, no tener nada que ver con el juego es.

Me doy cuenta de que puede no ser un argumento popular. El hecho de que la industria del entretenimiento adopte métodos antipiratería cada vez más paranoicos y tácticas intimidatorias no es ganar amigos e influenciar a los clientes. Cuentame como uno de los ofendidos. Pero tramo la línea de votar para no tener nada que ver con el producto, no robando y jugándolo alegremente, luego moviendo mi dedo santurronamente hacia la editorial y alegando que es su culpa, me obligaron a hacerlo y me avergüenzan de ellos ". haciéndome "degradarme a mí mismo".

Es incidentalmente posible que la cantidad récord de descargas de Spore sea atribuible a la popularidad sin precedentes del juego antes de la publicación, el repunte año tras año en las ventas de la industria, los enormes repuntes globales en el número de personas en videojuegos, el aumento en el número de usuarios de banda ancha, el aumento general en el uso de torrents, y así sucesivamente. Cuando nadie quiere considerar que en lugar de un puñado de manifestantes de DRM justificados, de hecho puede haber 1,7 millones de acertijos que señalan con los dedos (en oposición a los manifestantes DRM de principios y de mente abierta que nunca, por supuesto, piratear un juego al igual que Spore, ¡si salió sin DRM!), es una señal de buena fe de que algo anda mal.