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Pequeños gestos: hablar con la tecnología del mañana

Cómo estimular y motivar a los niños vagos y perezosos

Cómo estimular y motivar a los niños vagos y perezosos

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Anonim

Era una típica mañana de sábado, y mis hijos intercambiaban nunchuks otra vez. Aunque mi hijo y mi hija se hacen medievales varias veces al día, no estaba preocupado. Simplemente usaban la Wii.

El éxito de la Wii es realmente fenomenal. Casi todos muertos en la carrera de consolas hace tres años, Nintendo ahora está dejando a Sony y Microsoft en el polvo. (En julio, Nintendo vendió más consolas Wii que Sony PlayStation 3s o Microsoft combinó Xbox 360s, informa The NPD Group.) La razón más importante, aparte de su bajo precio: su interfaz fácil de manejar y basada en gestos.

" Las interfaces gestuales son las formas más naturales, intuitivas y transparentes de interactuar con el mundo digital ", dice Michel Tombroff, CEO de Softkinetic, que hace que el software de reconocimiento de gestos se use en juegos y otras aplicaciones. De hecho, los gestos son más fáciles de manejar para las computadoras que el reconocimiento de voz, ya que no tienen que tener en cuenta las diferencias de pronunciación.

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The Clapper's Great Legacy

El Wii ha inspirado a los fabricantes de productos electrónicos para que vayan más allá del control remoto de mano, dice Scott Nazarian, diseñador principal de Frog Design, una consultora de diseño de productos con sede en San Francisco. Por ejemplo, en el Consumer Electronics Show 2008, JVC demostró un prototipo de TV LCD que le permite encenderlo o apagarlo, controlar el volumen y cambiar de canal simplemente chasqueando los dedos o aplaudiendo.

Nazarian dice en un par de años podrá comprar una HDTV con sensores de infrarrojos y cámaras integradas en el bisel que crean un mapa topográfico en 3D de la habitación. Cuando alguien entra - o si gira la cabeza para hablar con ellos - el televisor detectará ese movimiento y pausará la acción, luego reanudará cuando tenga su atención.

Del mismo modo, el reconocimiento de gestos llegará a los teléfonos móviles en a lo grande, dice Daniel Longfield, analista estratégico de Frost & Sullivan. El iPhone, por supuesto, responde de manera diferente dependiendo de cómo mueva su dedo a través de su pantalla táctil; pero otros teléfonos, como el F305 de Sony Ericsson, tienen sensores de movimiento incorporados, por lo que puedes jugar usando movimientos tipo Wii para, por ejemplo, lanzar una bola de boliche por un callejón virtual o lanzar una línea imaginaria de pesca.

Nazarian cree que tales interfaces podrían incluso generar un lenguaje basado en gestos que influya en la cultura pop; en diez años nuestros niños pueden comunicarse a través de gestos aprendidos del uso de dispositivos tecnológicos, un nuevo vocabulario totalmente ajeno a las generaciones anteriores.

Eventualmente nos moveremos más allá de jugar charadas frente a nuestras PC para controlar dispositivos usando nada más que ondas cerebrales. dice Longfield.

¿Suena como ciencia ficción? No es. El Actuador de Impulso Neural de OCZ (o "NIA") le permitirá controlar los videojuegos usando una diadema que detecta bioseñales eléctricas en el cuerpo. El dispositivo está disponible en Amazon por $ 140. Y los científicos de la Universidad de Brown han creado un implante cerebral que permite a los cuadripléjicos mover el cursor del ratón simplemente al pensarlo.

La convergencia completa del hombre y la máquina probablemente aún falte por décadas, por lo que ratones, teclados, joysticks, micrófonos y controles remotos no desaparecerá por completo, al menos no pronto. Pero en los próximos años los utilizaremos cada vez menos, y controlaremos los dispositivos con nuestros cuerpos cada vez más.