What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
En Volition's Red Faction: Demostración de Guerrilla, tu nombre significa "constructor" en un nivel que en su mayoría terminarás destrozando. Alec Mason. Un tipo con un elegante plumero con una sombra de seis en punto pintada desde la barbilla hasta la nuca. Él no habla. Los héroes de hoy rara vez lo hacen. Es el viejo truco de proyección "él es nuestro". Se supone que debe hacerte identificar más con el protagonista. UH Huh. Yo, siento que estoy pilotando un maniquí de una tienda departamental.
¿Qué demostración de Red Faction: Guerrilla? Err, todavía no está en los EE. UU. Acaba de ser lanzado en Europa hoy … uno de los privilegios (extremadamente) raros de editar esta columna mientras reside temporalmente en el extranjero.
Dicho esto, el único nivel de solo-play solo tarda unos minutos en despejarse, el señuelo de la repetición es un opción para golpear el nivel de dificultad una muesca. De lo contrario, eres tú contra algunos matones de la fuerza de policía con cascos merodeando alrededor de un grupo de estructuras parecidas a milicias enmarcadas por rocas y crestas marcianas. Según los informes, la Fuerza de Defensa de la Tierra (los malos) ha confiscado un grupo de Walkers, es decir, exoesqueletos robóticos tipo mech. Tu trabajo es infiltrarte en el complejo y traer uno de regreso, o como el hombre que te está dando órdenes por radio al principio hace proselitismo, "libera al sector". Ya sabes, "no dejes caer a los mineros", querido camarada.
La reclamación de la fama original de Red Faction consistía en hacer estallar cosas que antes no podías por la tecnología de moda de GeoMod de Volition. Golpea un agujero en una pared y el juego reemplazó el área afectada con un objeto de "espacio vacío". No realmente física, pero impresionante hace ocho años.
Agregue física, un ángulo en tercera persona para ayudarlo a controlar la demolición, y lo que Volition llama un "mundo abierto", y obtiene Grand Theft Mars … Me refiero a Red Faction: Guerrilla.
Volver a la demostración. ¿Qué es lo primero que hago después de que el juego entrega los controles? Dar la vuelta con mi cosa de martillo de hacha y aullar sobre un montón de barricadas de acero. Whoom-whoom-whoom, abajo vienen. Lo suficientemente simple, puntual y levemente satisfactorio.
Siguiente experimento: Pummel el desastre de escombros que he hecho. Primera desilusión menor: todos los polos y los enlaces irregulares son indestructibles. No tanto como un rasguño o abolladura. Mucho para la atomización. (De nuevo, soy un insurrecto, no un martillo neumático.)
Desactivado vamos entonces. Golpear cosas o romperlas alerta a la policía, que tiene armas de fuego … y yo no. En ninguna parte realmente correr y esconderse aquí, así que solo moriré, reiniciaré e intentaré esto de nuevo. La demostración no establece las reglas, pero después de morir varias veces, está claro que el nivel contiene áreas con límites invisibles. Dispara uno y tendrás la mitad del compuesto en la cola.
Ya que no es un juego de sigilo, no puedo escabullirme, y mi objetivo está en medio de la policía central. ¿Lucha? Supongo, pero de esa manera se encuentran múltiples recargas. Por otro lado, yo puedo pasar por cualquier cosa con mi confiable y súper poderoso Martillo de los Dioses. ¿Acero? ¿Hormigón? Gates? ¿Paredes? No hay problema. Voy a caminar hasta un punto tan alejado de las áreas de entrada como sea posible, luego WHAM-WHAM-WHAM, y listo, estoy adentro!
Un sprint o dos más tarde, me estoy desprendiendo del lado del compuesto que alberga al Walker. Dios, es bastante grande. Esto podría ser genial … o entonces podría ser incómodo. ¿He mencionado que odio los robots gigantes en los juegos? De Verdad. Nadie hace cool Mechs nunca más. Todos son tan torpes. O en los rieles. O simplemente aburrido. La última vez que disfruté de la bondad de pilotar un casco de metal fue el Mechwarrior 2. de Activision. Eso fue en 1995.
De acuerdo, voy en la cabina del lado del hombro de la cosa, y … no está mal. Grande, pero receptivo. Nada complejo de aprender, solo golpes con la mano derecha o izquierda y la opción de barrer los brazos hacia la izquierda o hacia la derecha como si alguien limpiara la parte superior de un escritorio con enojo. Desgarrar estructuras de varios pisos es un poco catártico. Por un par de minutos, de todos modos. Entonces es hora de cruzar antes de que mi salud toque fondo, y el juego lanza su …
… secuencia de disparos en la cama del camión. Lo cual realmente desearía que no fuera así. I odio estas cosas. Este no es diferente. Tiene todos los clichés, incluido One Gun para gobernarlos a todos. Con una docena de disparos, puedo sacar más del doble de vehículos tipo malos, chasquear. En serio, le das a los chicos malos solo uno de estas cosas y sería Game Over, Sauron gana.
THOOM-THOOM-THOOM, docenas de camiones volando por el aire, whoops y atacantes de mi conductor, las estructuras gigantes marchitándose bajo mi fuego de cañón prácticamente cósmico … y luego estoy listo, créditos de señalización y una pancarta anunciando el lanzamiento de junio de 2009 del juego junto con los puntos de viñetas necesarios que enumeran misiones y armas y vehículos.
Veredicto de demostración: Estoy impresionado con la flexibilidad geométrica del motor. Estoy persuadido por su total destructibilidad según la secuencia de Walker. Pero no puedo medir mucho más en este punto. ¿Historia? ¿Campaña? Misión y diseño de área? Armas y juego balístico? ¿Inteligencia oposicionista? ¿Flexibilidad y relevancia del diseño del "mundo abierto" en el que el juego tiene lugar ostensiblemente?
Tendremos que esperar hasta junio.
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