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Impresiones de Guerrilla de Red Faction: Mejor rojo que muerto

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Nintendo Switch | PART 2 | handheld gameplay

Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered Nintendo Switch | PART 2 | handheld gameplay
Anonim

Debe ser un trabajo duro, correr con una almádena. Tal vez no sea tan peligroso como correr con tijeras, pero tampoco está corriendo con una bolsa de 50 libras de gránulos de sal. Aún así, mi chico en Red Faction de Volition lo saca con aplomo. Es un instrumento infatigable de destreza pulverizadora arquitectónica. Al igual que la canción de Peter Gabriel, que no queden dudas al respecto.

Esta mañana he estado trabajando en los objetivos de destrucción de "importancia media" del juego, también conocidos como "aerogeneradores". (Shhh … no se lo digan a los ecologistas.) De hecho, porque aparentemente son turbinas malvadas, propiedad de la Fuerza de Defensa de la Tierra, los tipos grandes y mal armados que quieren someter a mi equipo a su loca corporación minera marciana.

Así que estoy de crucero por campos de nodos de energía ecológicos para "desmontar" con mi confiable metal-brick-on-a-stick, rodando a través de una neblina roja y sombría, y chico, me chupo al terminar lo que comencé Cada vez que meto mi martillo a través de un objetivo enemigo, la mitad del mapa aparece para decir hola con pistolas. ¿Sabes cómo estoy generalmente gritando sobre la configuración de dificultad bloqueada? No en este juego Debería haber jugado en 'normal' en lugar de 'duro' y ahora estoy a semanas de la curva tratando de terminarlo.

Diré esto: ¿Has leído mi diatriba sobre la demostración? Ignora eso. Yo estaba aparentemente alto. Red Faction Guerilla El juego real es quizás el mejor argumento para no juzgar un juego en su demo que he encontrado. Eso es porque la demo fue mala, pero el juego real es bastante bueno. Te diré por qué en detalle pronto. En detalle, es uno de estos asuntos de primera partida en el juego que prácticamente hace saltos mortales para complacer. Piensa en Saints Row 2 pero en Mars (ambos juegos son del mismo desarrollador) con montones de Destruction Derby.

¿Sabes, el tipo de experiencia donde cada actividad es un juego inusualmente ingenioso y compulsivo? ¿Dónde están salpicados en todas partes? Como eso. Como correr en un pesado vehículo de motor arando a desventurados tipos malos y apuntar a torres de radar, o robar vehículos y llevarlos de regreso a zonas seguras bajo fuego. Como colocar cargas en los puntos de apoyo adecuados para derribar una construcción masiva antes de que un temporizador se ponga a cero, o arrancar la misma con solo tu mazo. Batir los temporizadores y obtener salvamento, lo que se traduce en efectivo, lo que le permite comprar mejores herramientas de destrucción. ¿Cuántos juegos hacen que la demolición de forma libre sea una virtud financiera?

Luego está la mecánica de la moral, donde lo bien que lo estás haciendo en un sector finalmente atrae a los seguidores del transeúnte durante los enfrentamientos enemigos. Muere mucho, por otro lado, como he estado, y tu moral cae en picado, dejándote sin amigos en un tiroteo. ¿Eso parece contradictorio? ¿Todo el enfoque "a medida que fallas, se hace más fácil fallar"? Siempre pensé que sí, pero perder la ayuda mientras tu moral no era un gran incentivo, y el juego compensa la cosa de "a medida que tienes éxito, es más fácil tener éxito" fortaleciendo al máximo a los demás. objetivos bien guardados.

La única desventaja: para un juego ambientado en Marte, Red Faction no tiene mucho que decir sobre el planeta en sí. No se siente como estar en Marte (ya sabes, basado en mi tiempo personal allí). Está bien, no parece que siempre imaginé que lo haría (con, ya sabes, con aire puedes respirar). De acuerdo, bien, entonces sé Jack sobre Marte. Todo lo que digo es que también podrías estar en el Mojave usando tonos de óxido. Ocasionalmente, las transmisiones de noticias crepitan desde las estaciones de video ofreciendo migajas sobre los acontecimientos planetarios, pero eso es todo. Hay una historia real que sale de las grietas entre los ataques del sector, pero en su mayoría es ruido de fondo. La buena noticia es que la historia nunca arruina los bits del juego. Lo malo es que nunca te conectas emocionalmente con lo que haces o por qué.

Así que como dije, más Saints Row Mars, menos Grand Theft Bradbury. Ah, y sin la vibra Ali Ali G, tristemente. Sí, también echo de menos eso.

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