Savage Garden - To The Moon & Back (Extended Version) (Official Video)
En Sacred 2, juegas un cortasetos de dos patas con habilidades locas. Su recortador de setos viene en uno de los seis estilos personalizables de hep, desde el hack básico de fuerza contundente hasta los sabores variables de hewing lubricado con magia. Su podadora de setos adora a uno de los seis dioses, que le otorgan habilidades especiales que reflejan vagamente su alineación (¿es usted un cortador de setos malo o bueno?). Ocasionalmente, tu recortador de setos obtiene misiones para cortar un grupo de semáforos de dos velocidades (uno para "andar ambivalentemente", otro para "cargar") o recolectar tres de X y seis de Y para hacer feliz a Z. Pero, en general, tu par de tijeras de tamaño gigante se pasea por un boscoso paisaje de fantasía, podando la fauna autóctona, aspirando una miscelánea incompatible para el trueque, y escupiendo los más tontos del mundo.
Dicho esto, hay montones de hacer para los crujidores de números ortodoxos que bombean estos juegos como pesas libres. Los puertos de Xbox 360 y PlayStation 3, hoy, se sienten más o menos igual que la versión de Windows con una interfaz un poco menos "inmediata", ya que estás haciendo clic dos o tres veces en un gamepad para acceder a las cosas que la versión de Windows tiene discretas atajos de teclado para. Los errores que hicieron que la versión de Windows no se pudiera reproducir ocasionalmente también parecen ser historia, no es de extrañar, ya que también han sido parcheados de la versión de Windows.
El mundo de Ancaria parece la configuración más tradicional de alta fantasía, p.ej claros y valles floridos y pueblos pintorescos con vacas y graneros y agradables casitas de una habitación. Es nítido, claro, fácil de navegar, y si bien no lo confundirías con algo único como Planescape o Arcanum, no es más difícil mirarlo durante horas que juegos como Dungeon Siege 2 y Titan Quest. Menciono los gráficos solo como un antídoto para todos estos comentarios "perezosos" de expertos que todavía piensan que es necesario comentar superficialmente como Joachim Phoenix en Gladiador, levantando o bajando arbitrariamente el pulgar. Una cosa es mirar a Pollock y decir "gracias pero no gracias". Otra cosa es construir un caso basado en calificaciones para el mérito de un juego de snipes indiferentes sobre "texturas" o "pulido". Si leer ese tipo de excusa (para justificar un número) hace que tu cabeza duela tanto como la mía, felicitaciones por subir de nivel y avanzar tu clase de jugador a "conocedor maduro".
Como notado, tienes seis entradas puntos en el mundo a nivel de clase, dos campañas y seis deidades, una variable dependiendo de si opta por la campaña "ligera" u "oscura". Empecé con un Guardián del Templo y he estado investigando y golpeando a los Reinos élficos de Tyr Lysia, un subconjunto pequeño del enorme mapa mundial de Ancaria, toda la mañana.
¿Mencioné que Ancaria es grande? Es enorme. Gigantesco. Monumental. Lo suficientemente grande como para que cada una de las clases de personajes tenga su propio punto de inicio. Retroceder y desplazarse por el mapa en el juego hasta la mitad me recuerda el plegamiento original del mapa de Might and Magic con sus exageradas regiones hipercolorizadas como "Desert of Desolation" y "Ice Tundra". ¿Recuerdas eso?
Da un paseo hasta los edificios y puedes abrir las puertas, que básicamente hacen estallar la parte superior para poder buscar en cofres y barriles y otros tipos de contenedores para pociones, dinero y esa capa elfa de +2 resistencia al frío siempre quisiste ¿Qué está haciendo un Staff de Mage en el granero de Happy Cow Farm? A quien le importa. Cuanto antes hayas prescindido de la preocupación por la lógica sin sentido de este tipo de juegos, más rápido podrás seguir disfrutando del paseo sin viento.
¿Lo único que he anotado realmente me molestó hasta ahora? Las ventanas de mensajes no suavizan el desplazamiento. Golpea hacia arriba o hacia abajo el joystick y es solo un botón de avance de página, lo que significa que perderás tu posición de lectura todo el tiempo. Hola desarrolladores, eso es una solución parcheable, ¿verdad?
De lo contrario, parece que estoy all-in para la experiencia total. Oye, la historia no es más tonta que las tripas en las que haces clic en juegos como World of Warcraft, y no ves a nadie golpeando ese juego porque es superficial, se borró de la narración, ¿verdad?
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