D&M Invita: Jens de Fries y Vieja Escuela
Wizardry I, en Apple II, consumió una parte importante de mi primer año en la universidad. Cada juego de la serie ha sido dolorosamente adictivo, profundo y convincente. Los primeros juegos tenían una reputación bien merecida de brutalidad sádica hacia los jugadores, con lo cual era bastante fácil perder semanas de trabajo y empezar de nuevo, no debido a errores o fallas, sino debido a características de ahorro deliberadamente limitadas. Si moriste en el calabozo, no podías cargar un juego guardado. Debes comenzar de nuevo.
Wizardry Online resucita este concepto, intentando implementar una característica que se considera suicida en un producto de mercado masivo: permadeath. En algunas circunstancias, si su personaje de Wizardry Online muere, se han ido para siempre. Para disminuir ligeramente el golpe, todos tus personajes comparten un "alma", que mide el progreso total del jugador en el juego, y la pérdida de un personaje no reduce tu "rango de alma", que es uno de los factores más importantes. para determinar la capacidad de equipar armas o acceder a algunas funciones del juego.
A esto se suma el hecho de que Wizardry Online es un juego abierto de PVP. Usted puede ser atacado en cualquier lugar, por cualquier persona. Atacar a alguien que no es un criminal marcará usted como un criminal, y luego puede ser atacado con impunidad. (O con una espada, si nadie está ejerciendo impunidad.) Los criminales sanadores también son un crimen, al igual que el robo de alguien.
Sin embargo, a diferencia de Darkfall o EVE Online, el modelo de juego primario en Wizardry Online no es PVP. La mayor parte de los mecánicos, áreas de juego, etc., son mazmorras clásicas, donde se espera que realices la ronda habitual de misiones de FedEx, ataques genocidas y haces clic en montones de aguas residuales en descomposición con la esperanza de encontrar una llave. Así que tienes un juego basado principalmente en "formar una fiesta y matar algunos monstruos", con la característica adicional de "Ah, y por cierto, las personas en tu grupo podrían ser sociópatas que te destriparán y tomarán tus cosas … y cuándo lo hacen, es posible que estés muerto para siempre. ¡Diviértete! "
Morirás de las trampas. Morirás de cofres explosivos. Incluso morirás de muerte, de una manera extraña …Wizardry Online no es un juego de mundo abierto, que también lo distingue de sus rivales en el nicho de PVP. Desbloquea mazmorras haciendo misiones, luego habla con un NPC que te teletransportará a la mazmorra que elijas. Una vez allí, matas monstruos, mueres, buscas trampas, mueres, encuentras áreas ocultas y resuelves acertijos, mueres, tratas de completar misiones, mueres, hablas con PNJ para obtener más misiones o consejos, y mueres.
Morirás de trampas. Morirás de cofres explosivos. Incluso morirás de morir, de una manera extraña, ya que, cuando estás muerto, tu espíritu es perseguido por espíritus oscuros que intentan evitar que llegues a los santuarios diseminados que (a veces) te pueden resucitar y te enviarán de vuelta a su cadáver (así como reducir sus posibilidades de resurrección).
A diferencia de la mayoría de los MMO, no obtiene un auto-mapa instantáneo de la mazmorra. Tienes que encontrar fragmentos de mapas dispersos aquí y allá para obtener piezas de cada mapa. Esto contribuye a la resolución de acertijos, y también a los moribundos.
Todo lo anterior es excelente. Esto es precisamente lo que Wizardry Online anuncia, este es el nicho que se ha replanteado, y cumple lo que promete a ese respecto. Los problemas que tengo con Wizardry Online no tienen nada que ver con el grado de dificultad, los riesgos de muerte o la cantidad insana que el herrero cargue para reparar mi armadura. Claramente estoy poniendo a sus hijos en Adventurer School.
Sin embargo, hay inconvenientes en Wizardry Online. En primer lugar, la interfaz es algo poco intuitiva, combinando movimientos extraños, iconos de inventario pequeños e indistintos, y controles que hacen cosas diferentes dependiendo de si tu arma está dibujada o no. Algunas conversaciones son tremendamente lentas para mostrar, pero transmiten información vital y no se pueden omitir. Las preferencias seleccionadas a veces no se guardan. Todo esto es relativamente menor, ya que puede acostumbrarse a cualquier interfaz a tiempo, pero dada la gran cantidad de MMO en el mercado, muchos jugadores no se tomarán el tiempo. Si su primera hora no es divertida, tienen cien juegos más compitiendo por su atención.
Sony podría destripar el negocio [de los spammers dorados] simplemente colocando una bandera para que los artículos comprados en la tienda no se puedan vender o intercambiado … ¿Por qué no lo hacen?Segundo, sufre una mala traducción del japonés. Las misiones a menudo se contradicen, ya que diferentes elementos descriptivos fueron escritos claramente por diferentes personas sin coordinación. (Por ejemplo, en una búsqueda, parte del texto afirma que estás buscando una muñeca para la hija de un NPC, en otras partes, es la muñeca del NPC). El texto genérico, como "entregas el artículo importante", es muy común. El texto de marcador de posición, el uso de sinónimos incorrectos, cadenas predeterminadas, etc. están dispersos por todas partes.
En tercer lugar, está seriamente invadido por los spammers dorados y otras criaturas repugnantes. Como hay una sola ciudad y los emisores de correo no deseado están a la vista, debería ser trivial que un empleado simplemente elimine sus cuentas de forma permanente tan pronto como aparezca una, pero no es así. Ni siquiera hay un mecanismo de hacer clic para informar.
Debido a una decisión de diseño realmente deficiente, los artículos comprados en la tienda de artículos se pueden vender a otros jugadores. Los sordomudos infrahumanos que dirigen negocios de venta de oro a) Compran tales artículos, en su mayoría usan tarjetas de crédito robadas, b) Ofrecen esos artículos para la venta de oro en el juego, y, c) Venden jugadores de oro en el juego y luego los usan para comprar los artículos. Siempre y cuando los spammers vendan oro para que los jugadores puedan comprar los artículos por menos del costo de comprarlos en la tienda de artículos, los delincuentes obtienen ganancias.
Esto no funcionaría si tuvieran que comprar legítimamente los artículos de la tienda. por supuesto, pero como son delincuentes que están utilizando dinero robado y luego lo lavan a través de este proceso, funciona muy bien para ellos. Sony podría destripar su negocio simplemente colocando una bandera para que los artículos comprados en la tienda no puedan venderse o comercializarse, sino que estén vinculados a la cuenta de compras. ¿Por qué no?
Wizardry Online es rudo, difícil y brutalmente implacable.En cuarto lugar, todavía hay problemas importantes de equilibrio, diseño y polaco para resolver. Muchos de los mecanismos del juego, como desarmar cofres o rodear cuidadosamente las trampas, fomentan un movimiento cuidadoso o toman tiempo, pero las tasas de reaparición de los monstruos son tan elevadas que literalmente no puedes pararte en muchos lugares sin inundarlos. A menudo, los monstruos generan más rápido de lo que puedes matarlos. (Afortunadamente, tienden a no perseguirlo mucho). Las misiones a veces no están claras en cuanto a lo que se supone que debes matar. A veces, la búsqueda producirá un elemento que no tiene sentido hasta que consigas la misión (esto es bueno, no tienes que regresar y buscar en el mismo lugar), pero, a veces, la búsqueda no producirá un elemento a menos que tienes la misión, por lo que nunca sabes si un lugar que buscaste no tenía nada porque no había nada, o si no tenía nada porque no tenías la misión que lo activaba. Los fragmentos del mapa antes mencionados intentan verse dibujados a mano, pero esto los hace algo difíciles de usar. Me encanta el hecho de que tienes que ganar tus mapas; No me gusta que, una vez obtenido, sean menos útiles de lo que podrían ser.
En pocas palabras: este juego no es para personas con poca tolerancia a la frustración o que esperan brillantes flechas de neón que los lleven de una misión a otra, o que quieran una gran cantidad de colores brillantes y efectos brillantes. Wizardry Online es rudo, difícil y brutalmente implacable. La historia de los MMORPG insinúa que va a ser mucho menor con el tiempo, así que si quieres presumir de haber jugado cuando fue difícil, comienza ahora.
Por supuesto, Wizardry Online podría resistir tendencias históricas y volverse más difícil con el tiempo no es más fácil Pero no apostaría por eso.
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