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Review: SimCity reconstruye el juego de sandbox

THE UNIVERSIM - ¿Alguna vez has querido ser un dios? - en español

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Anonim

Construir una ciudad es un trabajo duro. Los planificadores urbanos de Sillón han sabido esto durante cerca de tres décadas, desde que en 1989 SimCity nos introdujo en un mundo de juego de regulaciones de zonificación y equilibrio presupuestario. - -

Ha pasado mucho tiempo, pero SimCity ha renacido. Alimentando la experiencia se encuentra el motor GlassBox del desarrollador Maxis, que intenta simular dinámicamente las condiciones en una ciudad. Puede rastrear a los ciudadanos individuales mientras barajan su ciudad, llenando áreas residenciales a medida que se mudan y causando atascos mientras intentan ir al trabajo. Si bien gran parte del juego se ha simplificado (no más líneas eléctricas y tuberías de agua), se ha introducido una nueva complejidad a través de la cooperación multijugador y ciudades especializadas.

El resultado final es un homenaje visual a una serie clásica eso lleva la construcción de la ciudad en nuevas direcciones, pero las decisiones comerciales problemáticas y las fallas técnicas finalmente obstaculizan la capacidad del juego de eclipsar a sus predecesores. ¿Es el nuevo SimCity digno de sus simoleons tan duramente ganados? Averigüemos.

Avanzando

Las ciudades en el nuevo SimCity son decididamente más pequeñas que las entradas anteriores de la serie; las metrópolis extensas de antaño han dado paso necesariamente a un enfoque en la planificación y el diseño cuidadosos, en gran parte debido a los considerables requisitos computacionales del motor GlassBox. El nuevo SimCity mantiene la trinidad de zonas residenciales, comerciales e industriales familiares, pero el enfoque clásico de desplazarse por zonas de baja, media y alta densidad para equilibrar el desarrollo de su ciudad ha dado paso a un enfoque más orgánico: los edificios comienzan en pequeña escala. y solo crecen cuando tienen suficiente dinero, felices residentes y espacio. Las carreteras son el eje de una ciudad próspera: el poder y el flujo de agua a lo largo de sus carreteras, que a su vez están disponibles en capacidades bajas, medianas y altas, determinando finalmente qué tan grandes pueden ser sus zonas.

Directrices sutiles como este borde de marcador de zona le brinda información sobre su ciudad sin ser molesto.

Las herramientas simples y fluidas del juego desmienten un nivel asombroso de profundidad: puede establecer caminos en cuadrículas tradicionales (aburridas) o probar las nuevas carreteras curvas y pintar asfalto abajo en su tiempo libre. Estas herramientas son cruciales si desea sacar el máximo provecho de su espacio, ya que la construcción demasiado estrecha dará lugar a zonas que no tienen suficiente espacio para crecer. A medida que se establecen las carreteras, las pautas útiles dan pistas visuales sobre la cantidad de espacio que una zona en particular necesitará expandir por completo.

Verde es bueno

SimCity siempre ha sido una experiencia impulsada por datos, pero el conjunto de gráficos en gran parte han sido reemplazados por barras de colores que te dan una idea rápida de dónde están los problemas.

Siempre he sido un urbanista bastante reactivo, y eso me causa problemas en este juego. ¿Los ciudadanos quieren más lugares para comprar? Mezcle algunas zonas comerciales. Los ciudadanos de bajos ingresos necesitan un lugar para trabajar? Acumula algunas fábricas más en mi barrio industrial plagado de polución, hogar de vertederos de basura construidos precipitadamente y plantas de tratamiento de aguas residuales. La expansión urbana resultante funciona tan bien como Los Ángeles: los rascacielos crecen y la riqueza llega, pero el tráfico es un desastre y siempre me encuentro luchando para hacer frente a la congestión que mi falta de previsión ha creado.

El verde es bueno: los barrios felices se convierten en bienes raíces densos y valiosos, y usted puede rastrear la satisfacción de sus ciudadanos con mapas codificados por colores en tiempo real.

Afortunadamente, ninguna ciudad es una isla (incluso cuando están en una isla). El enfoque en el modo multijugador juega un papel central aquí, y es difícil para una sola ciudad sobrevivir por sí misma, si quieres ver alguna variación, eso es.

Un titán de la industria

Aquí hay un ejemplo de lo que Quiero decir: digamos que nos gustaría crear una potencia industrial. Las fábricas necesitan empleados, por lo que necesitaremos muchas zonas residenciales con ciudadanos de bajos ingresos en busca de un humilde concierto de nueve a cinco. Pero nuestras fábricas también necesitarán lugares para vender sus mercancías, lo que significa exportar productos a los nuevos depósitos comerciales y garantizar que haya muchas zonas comerciales disponibles. Las fábricas también causan bastante contaminación del suelo y del aire que reduce el valor de la tierra (y hace que los ciudadanos sean poco saludables), manteniendo a raya a los negocios y residentes más adinerados. Lo atenuaremos asegurando que haya muchas escuelas y bibliotecas para educar a nuestra población: los ciudadanos educados pueden convertirse en gerentes capacitados, lo que resulta en fábricas de alta tecnología que emiten menos contaminación.

Ya casi hemos terminado. Las fábricas son peligros de incendio, por lo que necesitaremos una amplia cobertura contra incendios. Y no todos podemos ser gerentes de nivel medio, por lo que necesitaremos un suministro estable de residentes de bajos ingresos. Incluso con altos niveles de educación, las áreas de bajos ingresos generan delincuencia, lo que significa tener una cobertura policial integral.

Las fábricas de combustibles fósiles son trampas contra incendios, así que asegúrate de mantener tus estaciones de bomberos cerca.

Todos estos edificios requieren energía, agua, y lo más importante, mucho espacio, si van a crecer. Una ciudad próspera también necesita un diseño vial sensato: las carreteras más grandes son más caras, pero pueden aliviar la congestión en las ciudades más grandes: nuestros departamentos de policía y bomberos no pueden hacer su trabajo si están atrapados en el tráfico.

La ciudad industrial prudente el planificador necesita llenar muchos servicios de la ciudad (¡no olvide el transporte público para sus ciudadanos de bajos ingresos!) en el mismo espacio que los barrios residenciales, las plazas comerciales y los corredores industriales. Agregue algunas plantas de energía y torres de agua para que todo fluya y nuestra ciudad se llenará rápidamente hasta las agallas. Y todo esto solo explica los elementos esenciales. Hay oro en ellos en las colinas: podemos desmantelar partes de tu ciudad en busca de recursos como el carbón y el petróleo, y utilizarlas para alimentar plantas de energía, comerciar en el mercado mundial con dinero en efectivo o refinar en materiales avanzados para su uso en fábricas avanzadas. La riqueza está al alcance de la mano, pero solo si podemos encontrar suficiente espacio para encajar todo.

¡El aire no es genial, pero tenemos muchos trabajos!

SimCity de EA presenta una solución "conveniente": forma equipo con otra persona. Cada región ofrece una serie de ciudades para construir, y las ciudades en una región forman una unidad cohesionada. Todavía se llama SimCity, pero SimOrganism está más cerca de la marca: cada ciudad sirve como un tipo de órgano, y las ciudades exitosas (y por lo tanto, las regiones) compartirán los recursos de manera inteligente.

SimCity hace que sea fácil controlar dónde están tus ciudadanos están yendo y cómo están llegando allí.

Los ciudadanos Sim viajan libremente, buscando trabajo, educación o alguna trampa ocasional para turistas en cualquier otra ciudad de su región. Nuestra ciudad industrial puede intentar abarcar tantas zonas residenciales como su refugio contaminado pueda apoyar razonablemente o simplemente ofrecer un amplio transporte público en tren o autobús municipal para los habitantes de la ciudad vecina que carecen de efectivo. Ese vecino puede encargarse de educar a su ciudadanía (y la nuestra), y ofrecer muchos lugares comerciales para que nuestras fábricas envíen sus mercancías. Sus departamentos de policía pueden ser oficiales voluntarios para patrullar nuestras calles, y si bien queremos mantener nuestro propio departamento de bomberos para mantener las cosas bajo control, nunca va a ser malo tener algunas ambulancias enviadas para tratar con Sims enfermos. Obtenemos los servicios que necesitamos sin sacrificar espacio, y obtienen un buen pedazo de cambio: compartir recursos no es gratis, por supuesto.

El éxito tiene sus costos

Me encanta este nuevo enfoque. SimCity siempre ha sido una especie de caja de arena, y aunque nuestras áreas de juegos digitales se han vuelto un poco más pequeñas esta vez, la capacidad de crear ciudades y equipos de etiqueta especializados con amigos y extraños agrega un nuevo nivel refrescante de complejidad a una experiencia clásica. Y siempre existe la opción de mantener las cosas en privado, manteniendo una región entera para ti y diseñando una región como mejor te parezca.

Pero todo esto solo está claro si puedes jugar el juego. He hecho mi parte justa de quejas sobre el deplorable estado del lanzamiento de SimCity, y aunque las cosas mejoraron durante la última semana, el hecho de poder acceder al juego "con bastante frecuencia" simplemente no es suficiente.

Servidor extenso las colas han impedido que muchos jugadores disfruten del nuevo SimCity, que no se puede jugar fuera de línea.

El progreso se guarda en los servidores de EA, por lo que si su servidor no funciona, perderá acceso a las ciudades en las que está trabajando; esto incluye Perder el progreso si un servidor cae en el medio de un juego. La falta de juegos de guardado tiene sentido desde la perspectiva de EA: el progreso de la ciudad y la región se rastrea en las tablas de clasificación, por lo que no querrás que la gente haga trampas para llegar a la cima. Pero también significa ser incapaz de desatar desastres en tu ciudad para el experimento ocasional (o risas) o incluso probar diferentes diseños de carreteras sin gastar mucho dinero, y mucho menos desencadenar un desastre en tu ciudad solo por el placer de hacerlo.

Aléjese del bullicio de la gran ciudad

Y ahora volvemos a ese enfoque multijugador primero, que será el obstáculo más difícil para los fanáticos de los juegos anteriores en la serie para superarlo. Los tamaños de ciudad relativamente pequeños significa que tendrá que diseñar una ciudad que prospera con un enfoque particular, y luego construir ciudades complementarias a su lado. Si juegas solo y te acomodas en un ritmo cómodo y rentable, las cosas se volverán repetitivas. Jugar con otros lanza naturalmente nuevas llaves en las obras, mientras intentas incitar a otros a acomodar tu plan maestro o tratar con alcaldes que no son muy organizados (como yo).

La experiencia de SimCity también está ligada a los caprichos de EA.. No estoy hablando del torrente garantizado de contenido descargable que podemos esperar llegar en los próximos meses. No, todo se trata de la experiencia solo en línea: incluso una vez que el problemático lanzamiento ha quedado atrás, el futuro de SimCity reside en el tiempo en que EA esté dispuesto a apoyarlo. En algún momento en el futuro, SimCity se cerrará inevitablemente, y sus ciudades y regiones desaparecerán a su lado. Si bien esto es simplemente una realidad en el nuevo y valiente mundo de los juegos en la nube, SimCity siempre ha sido el tipo de regalo que sigue dando: todavía hay legiones de fanáticos jugando SimCity 3, SimCity 4 e incluso SimCity 2000.

SimCity tiene su cuota de problemas, pero aún le da arañazos a ese estilo para construir pequeñas ciudades bulliciosas y bucólicas.

¿SimCity vale la pena? Depende. Me lo estoy pasando bomba: la última semana no ha tenido su cuota de problemas, y el enfoque en jugar con otros, junto con los problemas del servidor, necesariamente limita la emoción de sacar a una próspera metrópolis del suelo digital. Pero existe la posibilidad de una experiencia única aquí, una vez que haya encontrado un círculo sólido de amigos o desconocidos con quienes trabajar. Pero está fuera de su alcance hasta que se solucione la situación del servidor y después de algunas correcciones de errores necesarias. Y se ha ido una vez que EA decide matar a los servidores.

Conclusión: EA y Maxis no han descansado en sus laureles aquí. Su arriesgado experimento al traer una franquicia clásica al futuro es audaz y divertido. Pero si no puede soportar la experiencia de un solo jugador paralizado y no quiere dejar gran parte de su poder de entretenimiento en manos de una empresa, querrá mantenerse al margen, o al menos esperar hasta que esté a la venta. Pero no dejes que el lanzamiento brusco te apague, hay mucho que amar en este juego, y vale la pena dar un giro.