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Revisión: simulación militar Arma II: Operaciones combinadas es realista, a menudo frustrante

Simulacro Real Entrevista Personal Oposición Policía Nacional. Cómo NO hacer una entrevista.

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Anonim

Los shooters militares se han convertido en un género en sí mismos en los últimos años, gracias al éxito de franquicias como Call de deber y campo de batalla. La jugabilidad en estos títulos se centra en el trabajo en equipo táctico y la cultura del ejército, alejándose de los elementos más fantásticos de los juegos de acción modernos tanto en la historia como en la implementación. Los insurgentes se suman a los extraterrestres y las narraciones surgen de los periódicos en lugar de las novelas, todo al servicio del "realismo". Sin embargo, el realismo significa cosas diferentes para diferentes personas, y los jugadores hardcore siempre han deseado un juego que combine un enfoque táctico militar multijugador con el nivel de detalle que se ve en las simulaciones correctas. Los desarrolladores checos Bohemia Interactive han incursionado en este campo durante casi una década tras el éxito de Operation Flashpoint, y ARMA II: Operaciones combinadas ($ 33, demo gratuita) es su más reciente implementación en el mercado.

ARMA II: Operaciones combinadas tiene una apariencia realista que hace que los controles imprecisos sean aún más frustrantes.

Operaciones combinadas agrupa varios lanzamientos bajo un solo título, incluyendo ARMA II y la expansión autónoma Operation Arrowhead. Eso se traduce en una gran cantidad de misiones por su dinero, pero tenga en cuenta algunos de los contenidos enviados en 2009 cuando ARMA II fue lanzado inicialmente. La jugabilidad encontrada aquí es de un sabor específico y el nivel de dificultad en un orden de magnitud más desafiante que un FPS tradicional. No todos los desafíos se deben a la jugabilidad, tampoco. Hay una imprecisión general en los controles y la lentitud del movimiento que impregna el motor 3D de Bohemia y hace que las interacciones del juego parezcan como si su computadora se saltara repentinamente dos ciclos de actualización. Otros mecanismos de juego están igualmente mal implementados. Subir escaleras, utilizar inventarios y utilizar vehículos son ejemplos de mecanismos diseñados de forma oscura que se parecen más a los complementos que al código central real.

Para contrarrestar esto, Bohemia ofrece una experiencia de caja de arena por excelencia, con herramientas de diseño de misión y una estructura fácilmente modificable que invita a los usuarios a correr riesgos y jugar con los resultados. Esto más que nada ha sido la clave del éxito de ARMA. Por ejemplo, podría preguntarse por qué este tirador de nicho de edad avanzada lidera las listas de ventas en Steam con tanta frecuencia, pero la respuesta es simple: este es el paquete que se requiere para ejecutar DayZ. El pensamiento avanzado y la confianza en su comunidad dieron sus frutos con una suma de 1.3 millones de nuevas ventas y el desarrollo de lo que seguramente será una exitosa secuela, en gran parte sin que Bohemia levante un dedo para hacer otra cosa que contar todo el dinero. Me pregunto si los archivos encriptados del juego aún parecen atractivos para sus competidores.

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La mayor parte de la acción real de ARMA II se lleva a cabo en modo multijugador, donde los equipos cooperativos pueden emplear tácticas de unidades pequeñas y otras estrategias militares entre sí. Los niveles son enormes-cientos de kilómetros de tamaño-y la arquitectura del juego admite docenas de jugadores, vehículos y aeronaves al mismo tiempo, por lo que el soporte aéreo, la cobertura de armas pesadas y más son parte de la gira. Los cambios climáticos, el terreno y los ciclos diurnos / nocturnos son tácticamente cruciales, mientras que la IA enemiga es lo suficientemente buena como para ser extraña a veces. La promesa de todo esto se ve atenuada por la realidad de las deficiencias del motor, pero aún así es una hazaña impresionante. Las misiones

Night utilizan equipos de mejora de la visión y otros objetos furtivos.

El rendimiento no se adapta bien a los requisitos del sistema. La mayoría de los sistemas de juegos de escritorio más allá de las especificaciones mínimas serán capaces de proporcionar buenos framerates con algunos efectos de alta calidad habilitados, pero correr en ultra requiere hardware de primer nivel y no devolverá visuales particularmente impresionantes. La experiencia de la computadora portátil es dudoso. Los mapas fáciles en configuraciones bajas pasan a ser jugables en sistemas de juegos móviles de rango medio, pero los mapas elaborados y las configuraciones más exigentes convierten los asaltos en presentaciones de PowerPoint. Es probable que su computadora portátil no lo corte.

Con ARMA III en el horizonte, Operaciones combinadas es difícil de recomendar. Los jugadores incondicionales pueden sentirse atraídos por los altos niveles de detalle y realismo, pero seguramente encontrarán desilusión en algunos de los sistemas incómodos que se encuentran debajo del uniforme. Para estos usuarios, recomendaría esperar una venta en Steam o GOG antes de dar el paso. Sin embargo, los jugadores interesados ​​en DayZ no deberían esperar. Los defectos de ARMA no son tan perturbadores en ese entorno, y la emoción en torno al mod hace que valga la pena jugar más temprano que tarde.

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