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Revisión: Fantasy Grounds II cumple con sus necesidades virtuales de juegos de mesa

Viveiros de Castro: Antropologia e arte

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Anonim

Fantasy Grounds II adopta un enfoque diferente para los juegos de mesa virtuales. La mayoría de las suites creadas para ejecutar juegos de rol y lápiz en Internet se centran en el modelo de pizarra compartida, donde GM y los jugadores utilizan un mapa interactivo para mover personajes, PNJ y objetos según dictan las decisiones de la historia o el jugador. Fantasy Grounds II (FGII) tiene una pizarra compartida compartida con todas las funciones, pero eso es solo parte de un sistema más grande diseñado para contar historias de una manera diferente, más tradicional, con el enfoque en la narrativa en lugar del papel cuadriculado.

Disparos el cliente de GM lo lleva a la pantalla de carga de la campaña, donde puede crear, alojar o unirse a un juego y administrar los personajes. Este es el primer lugar donde Fantasy Grounds se diferencia de sus competidores. Al crear una campaña, se le presenta una lista de conjuntos de reglas. Estas no son solo macros o imágenes de título jpeg adicionales; son skins completos y conjuntos de scripts para el paquete basados ​​en el tema del juego que estás jugando. Estos cambian drásticamente su experiencia, dependiendo de las reglas que ejecuta. Por ejemplo, al usar FGII, los juegos de Call of Cthulhu aparecen y, en muchos sentidos, juegan de manera diferente a D & D, de modo que parece que sus campañas se ejecutan en productos separados. Aproximadamente se admiten una docena de conjuntos de reglas, incluidos Chaosium, Rolemaster y Savage Worlds, junto con los omnipresentes Dungeons and Dragons (3.5 y 4 th ediciones), y hay más disponibles extraoficialmente de la comunidad de jugadores.

El enfoque narrativo ocupa un lugar central en Fantasy Grounds II.

Estos conjuntos de reglas son una espada de doble filo. Primero, los juegos oficiales no son gratuitos, cuestan entre $ 10 y $ 28, aunque las copias impresas te costarán más. Otro problema surge si selecciona un juego sin un conjunto de reglas implementado. El alojamiento genérico de juegos no es realmente el punto fuerte de FGII, y diseñar sus propias reglas requiere un poco de experiencia con XML (se recomienda usar un editor XML). Esto pospondrá a la mayoría de los usuarios, y con razón. El proceso no es demasiado difícil, pero tiene muy poco que ver con disfrutar un juego de rol. Se siente sospechosamente como el trabajo de oficina, un tema desafortunado pero recurrente con Fantasy Grounds II. Dicho esto, la mayoría de la gente estará más que satisfecha con las selecciones que ya se ofrecen.

Crear campañas es un proceso placentero pero deliberado, y debe resignarse a la fría verdad de que no comenzará la noche en que instale FGII., no importa cuán hardcore seas un GM. Los registros de caracteres, eventos de historias, descripciones de áreas, elementos de notas, mapas, tokens y otros detalles deben ingresarse en varias bases de datos integradas para usar durante el tiempo de juego. Los videos tutoriales proporcionados en el sitio web de Fantasy Grounds son bastante útiles, pero se ejecutan más de dos horas cuando se ven juntos, lo que debería darle una idea de la amplitud de la tarea que le espera al usuario inexperto. Los resultados a menudo son impresionantes, pero también lo es el tiempo requerido para prepararlos. Las sesiones extendidas de creación de campaña pueden parecer reorganizar su estantería favorita por tamaño y color. Claro, estás pasando el día con cosas que disfrutas, pero de todos modos es un trabajo. Esto agota el entusiasmo de los procedimientos posteriores en formas que los productos más ágiles y lujosamente presentados evitan.

Fantasy Grounds II tiene un as bajo la manga, sin embargo, y eso es estabilidad. Los competidores más populares, como Gametable y Battlegrounds, tienen varios problemas de errores que ocasionalmente interrumpen o interrumpen el juego. Los cimientos inestables no son los lugares más inspiradores de confianza para verter meses de tiempo de juego y trabajo creativo, y este es un lugar que brilla en FGII: es tan sólido como una piedra de mazmorra. No experimenté ni un solo problema en la semana de prueba. Solo se necesitan unas pocas noches de juego arruinadas o la creación de una campaña perdida para apreciar cuán vital es la fiabilidad. Esto sin duda contribuye a otra ventaja para FGII: su enorme comunidad de jugadores. Los foros están llenos de jugadores activos que buscan llenar las máquinas tragamonedas para sus juegos públicos y discutir varios aspectos de la suite.

Fantasy Grounds II es compatible con muchos conjuntos de reglas populares, junto con algunos clásicos poco claros, incluido Rolemaster.

Sin embargo, esta estabilidad y popularidad le costará. Los precios comienzan en $ 24 solo para entrar en la puerta como jugador y en globo hasta los asombrosos $ 149 para la edición Ultimate altamente pulida, que permite conexiones ilimitadas con clientes de demostración como jugadores de pleno derecho e incluye conjuntos de reglas y otro contenido. El cliente de GM a $ 39 no es malo, pero no olvide que tendrá que comprar reglas, y los jugadores necesitarán invertir en el software del cliente también. De cualquier forma que lo cortes, estás buscando alrededor de $ 100 para comenzar. No es barato.

Este hecho hace que este sea un llamado más directo de lo que debería ser, ya que Fantasy Grounds es un buen paquete. Si eres un jugador social que disfruta de encontrar nuevos grupos y juegos con un fuerte énfasis narrativo, Fantasy Grounds debería ser el primero en tu lista. Si prefiere un juego de roles estilo pick-up más corto, requiere visuales de mapeo detallados o tiene un presupuesto ajustado, este será un pase fácil. Haga su llamada.

Nota: El botón "Pruébelo gratis" en la página de información del producto descargará el software a su sistema.