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Puzo Estate gana grande en Godfather Game Lawsuit

The Godfather – Orchestral Suite // The Danish National Symphony Orchestra (Live)

The Godfather – Orchestral Suite // The Danish National Symphony Orchestra (Live)
Anonim

Mejor que una cabeza de caballo o una siesta con róbalo de río Hudson River, la propiedad del autor Mario Puzo aparentemente se ha conformado con $ 1 millón de Paramount Pictures después de presentar una demanda contra el estudio en junio pasado. El pleito alegó que Paramount debía la compensación de bienes de Puzo por las ventas minoristas y de alquiler del videojuego de 2006 The Godfather, basado en la película de 1972 y la novela original de Puzo de 1969.

"Creemos que es un excelente acuerdo", dijo Puzo estate el abogado Bert Fields, por MSNBC, refiriéndose a El Padrino como "una de las películas más admiradas de todos los tiempos."

Según se informa, Paramount no pagó el dinero de la propiedad de Puzo debido a los términos de una demanda anterior resuelta entre los dos en 1992.

Me gustó el juego original de The Godfather de EA. Inicialmente, de todos modos. No soy mucho para la configuración de la ciudad moderna. Son desalmados, estilísticamente. Prefiero llevar una ametralladora que una uzi, o jugar contra las familias rivales en un par de cuadras de la ciudad en lugar de arrinconar ciudades enteras con lanzacohetes y súper autos.

Aún así, cualquier juego de forma libre necesita más que solo un puñado de actividades. El Padrino II capturó la cambiante vibra de la mafia de los años 30 en la película, pero no pudiste evitar detectar el loop en la cinta desde el principio. Retirar las ejecuciones de contratos no requirió ninguna habilidad táctica, y abofetear a los dueños de las tiendas casi agotó su bienvenida después de una docena de extorsiones.

Así es como lo describí en ese momento:

Es un problema que plaga todos estos juegos francamente Magníficas piedras marrones de tres pisos específicas del período y distantes rascacielos de 1930 besan las puestas de sol cambiantes, los papeles flotan y revolotean por los callejones sucios, los callejones se estrechan con los matones del traje zoológico, el puntaje arquetípico de Nino Rota juega como un canto nostálgico cada vez que subes a un camión o automóvil. Pero empuja esas fachadas coquetas y todo queda vacío debajo. Las empresas, los almacenes e incluso los compuestos familiares mismos son esquemáticamente idénticos. Entrarás en la misma habitación trasera con las mismas oficinas, puertas, escaleras e incluso guardias con la misma ubicación cientos de veces camino a Don of NYC.

¿El futuro The Godfather II de EA vencerá al mediocre rap de su predecesor? El nuevo ángulo de estrategia de arriba hacia abajo "Don's view" suena interesante, y el combate ha sido renovado tácticamente con escuadrones guiados por habilidades que controlarás y maniobrarás. Sin embargo, el historial de EA Redwood es mixto. Estos son los tipos responsables de algo tan inesperado como Dead Space … y tan creativamente vanidoso como My Sims Kingdom.

Matt Peckham dice que algún día, y que tal vez nunca llegue ese día, obtendremos el juego Godfather que merecemos. Siempre te mostrará respeto en twitter.com/game_on.