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Prince of Persia Reseña: nadie aquí se queda muerto

Troya: historia y mito

Troya: historia y mito
Anonim

Vivir es difícil, pero morir es más difícil en Ubisoft Montreal's Prince of Persia. ¿O deberíamos llamarlo "Prince of Persia Begins"? De cualquier manera, la muerte ya no está de moda. Fable II recientemente lo botó, y ahora Prince of Persia le da un par de manos. Salta en cualquier lugar, en cualquier momento y en cualquier momento en este juego de plataformas de acción acrobática, y dos juegos de cinco dedos exquisitamente cuidados te arrancarán del aire y te devolverán a un lugar seguro. Caer a los golpes de un enemigo o exudar zarcillos de barro y esas manos se reúnen para rezar a la vida. Eres como Michael Myers con mejor cabello, porque sigues volviendo, y el suicidio no solo es indoloro, incluso ocasionalmente es una estrategia. Para girar la película de Robert Zemeckis: La vida se convierte en ti.

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Al perder el estado fallido más antiguo del libro (y agregar una compañera llamada Elika que sigue) y ahorra - en cualquier parte) Prince of Persia gana algo extraordinario: libertad real e intransigente. Libertad para su diseñador para crear mundos vastos, contiguos y visualmente incomparables sin compensar las preocupaciones sobre la dificultad compartimentalizando los desafíos y restringiendo la amplitud de cada área. Libertad para que los jugadores prueben las hipótesis acrobáticas con impunidad, exploren los rincones más vertiginosos y las hendiduras más locas sin temor a ser llevados a un punto de control distante por cada resbalón o caída a destiempo.

La mayoría de los juegos castigan el fracaso al volver a armarlo punto. Pierde todas tus vidas en Pac-Man en el nivel 255 (el penúltimo) y pow, has vuelto al nivel uno. Haga una toma de la cabeza en la serie Call of Duty y se apaga, último punto de control expreso. Botch Tetris en el nivel 18 y tu única opción es comenzar de nuevo desde el principio de tartamudeo y tartamudeo.

¿Lanzar las cookies desde un tobogán de pared o hacer un doble salto en Prince of Persia? Simplemente voló un par de docenas de pies hasta la última plataforma en la que se detuvo. Sin cargar, sin enganchar, y todo un segundo o dos reorientándote antes de volver a intentarlo. Los desafíos todavía se trotan de a uno por vez, simplemente se dividen en miles de permutaciones en lugar de la docena de curso de obstáculo de nivel normal bloqueado.

Sonido alegre? No es. De hecho, es todo lo contrario. Liberado del abuelo de los estados fallidos, el reinicio en serie de Ubisoft Montreal hace milagros. En lugar de restringir a dónde puede ir o qué puede hacer, le animamos a intentar cualquier cosa una vez. O tres veces O indefinidamente, si estás lo suficientemente determinado y el vertiginoso lugar que buscas tiene suficiente encanto. Puede fallar aquí, pero el fracaso es fugaz, y si bien puede ir a cualquier parte, el ir premia la previsión táctica y la tenacidad diestra.

Al probar hipótesis acrobáticas, se deslizará y caerá, saltará y adivinará, y el príncipe declamará despreocupadamente "eso estuvo cerca". Excepto que nunca lo será, lo que suena casi como una salida inconexa de la tarjeta libre de la cárcel cuando en realidad es solo la forma en que el juego anula la repetición sin sentido. Desencajado por la convención, el Príncipe de Persia de Ubisoft Montreal puede finalmente ir a donde ningún príncipe ha ido antes.

Al principio, el no morir parece un regalo para los jugadores más casuales, y lo es, pero luego comienzas a hacer saltos y agarre -soltando los peldaños dorados, y te das cuenta de que el canto vivo para siempre no ha alterado la necesidad de seguir jugando hábilmente. Moverse no es más fácil, hay más espacio para cubrir y menos para evitar que lo explore. Ascender desde el fondo de un pozo a la aguja más alta en la tierra mientras se recolectan semillas ligeras situadas precariamente para desbloquear nuevas tierras o completar cuotas de bonificación opcionales toma tiempo, porque el juego simplemente quintuplicó su área de viaje.

Animaciones magníficamente ejecutadas ayuda a mantener la noción de que eres el tipo más gimnástico del mundo. El príncipe estabiliza su pared rascando las rocas con un guante de chispas metálicas, el mismo guante que impide deslizamientos por las superficies como una especie de surf gravitacional. Él puede correr en el techo, arrastrándose por la parte inferior de las superficies y agarrando anillos para agregar inercia a sus estocadas, y eventualmente se deslizará, saltará, surfeará y raspará el techo, mientras los tentáculos de corrupción se curvan como lenguas letales para desalojarte. Los pétalos bermellones revolotean desde las paredes cubiertas de enredaderas, reforzando la arquitectura barroca exótica, prestando a los ambientes un pastiche de cuento de hadas árabe, y en lugar de pasar a Elika mientras se posa en estrechos rayos, el Príncipe une los brazos con ella y piruetas en su lugar. Es deslumbrante de ver, una síntesis perfecta de gracia cinética y belleza fantástica.

Resolver acertijos en un área depende de los movimientos combinados que tienen una gramática orgánica, lo que te permite desarrollar oraciones acrobáticas más sofisticadas. Hay una cualidad elegantemente mecánica en la forma en que se mueve el príncipe, acompañado de un satisfactorio sonido de mecanismo de relojería, mientras el príncipe patina y patina desde el punto de agarre al punto de agarre como un pistón deslizándose en su lugar. Secuencias completas se pueden tocar tocando un solo botón, lo que le da al juego un ambiente rítmico sutil que no es menos exigente que la orientación posicional. Incluso las peleas de jefes se repiten de forma intuitiva, aprovechando lo que has aprendido sobre la marcha. Hay uno en contra de una pila de rocas color cerúleo que tarda un tiempo en resolverse, y luego ofrece una solución que derrota con satisfacción el cliché de envío de tres golpes.

Si alguna vez estás desorientado, un toque de botón induce a Elika a murmure algo apropiadamente exótico y descargue un rayo girando y chispeando que baila adelante para iluminar el camino como una pelota de karaoke que rebota. Coincide perfectamente con los 360 grados de posibilidad del juego, y nunca te sentirás desviado por el camino.

Eventualmente experimentarás momentos en los que saber que no puedes morir parece débil e irrelevante. Como ponerse de puntillas en una escalera alta que llega hasta las esquinas sombreadas de un techo abovedado a docenas de pies del suelo para golpear el nido de una avispa, o incluso pintar una línea de pintura en el ángulo entre una pared y el techo. Momentos en los que su cara está tan cerca de los límites superiores de una estructura que es como si estuviera mirando hacia el piso … y eso es mucho más estomacal porque es demasiado consciente de lo asombrosamente que no es.

Hay un precio por toda esta fluidez, y se manifiesta como un retraso nominal entre presionar un botón y la ejecución en pantalla de cada movimiento. Eso ocasiona fallas ocasionales a medida que se compensa en exceso, especialmente cuando se posa en postes, donde se presiona el botón de saltar para disparar al vector apropiado, pero el juego hace una rotación adicional, por lo que girará un giro adicional y se sumergirá. en el espacio vacío También se le trata con algunas secuencias voladoras al estilo Space Harrier, donde los círculos concéntricos de luz obstaculizan su visión periférica y le agregan dificultad mecánica a un ejercicio espasmódico al sacudir la cámara y contraer evasivamente para evitar de manera reactiva los obstáculos que se levantan. en tu pasaje Volar en plataformas no se ha hecho correctamente desde las travesuras del capa Mario en Super Mario World, y en el mejor de los casos es una táctica tediosamente superflua aquí.

Pero como el notable Mirror's Edge de DICE, Prince of Persia está en su mejor momento Simplemente está explorando sus asombrosas extensiones: haciendo una pausa, considerando, probando, y cuando está encaramado en algún ángulo altísimo e insensato con el mundo extendido a continuación, descansando para digerir la deslumbrante panorámica. Ubisoft Montreal tuvo la intrepidez de perder una muleta de diseño fundamental aquí, y la capacidad de crear triunfantemente una experiencia en la que, para citar a Christopher Eccleston en "The Empty Child", todo el mundo vive.

PCW Score: 90%