Car-tech

Mirando hacia el futuro de la ciencia ficción en las pantallas de PC

euronews hi-tech - Lentes de contacto futuristas

euronews hi-tech - Lentes de contacto futuristas

Tabla de contenido:

Anonim

La ley de Moore puede mantenernos abastecidos con procesadores de teléfonos inteligentes octa-core y PC con millones de transistores, pero no todas las áreas de tecnología mantienen el pedal al metal proverbial con tanto entusiasmo como la tecnología de chips. Específicamente, las pantallas de escritorio -los portales a través de los cuales vislumbramos la salida de esas descomunales CPU- están atascadas en punto muerto mientras que la tecnología en el resto de su PC se dispara a velocidad vertiginosa.

Claro, las pantallas de nivel Retina se ven increíblemente bien pero vamos. Este es el siglo XXI, no 1. Afortunadamente, varias empresas con visión de futuro abandonan las pantallas planas tradicionales de PC en favor de diseños innovadores que algún día podrían redefinir la forma en que vemos nuestras computadoras. Estos, amigos, son las pantallas de PC del futuro, o al menos lo que pretenden ser.

Oculus Rift

Cualquier discusión sobre las pantallas de PC del futuro estaría incompleta si no mencionara la realidad virtual, y el El kit de realidad virtual que ha ganado más notoriedad últimamente es el Oculus Rift respaldado por Kickstarter. Este auricular ha capturado la atención de los entusiastas de los videojuegos en masa. Alimentado por un paquete de sensores que incluye un girómetro, un acelerómetro y un magnetómetro, el Oculus Rift utiliza los datos generados por esos componentes para monitorear los movimientos de su cabeza y traducirlos a mundos de juego 3D prácticamente sin latencia, proporcionándole una realidad virtual verdaderamente inmersiva. experiencia.

Es realmente increíble, y un kit de desarrollo de software está programado para llegar pronto a los desarrolladores. Eche un vistazo a nuestro propio Alex Wawro dando un giro a Oculus Rift en el video de arriba.

Canon Mixed Reality

Auriculares de realidad mixta CanonCanon.

Similar a Oculus Rift en que es un gran auricular negro que te transporta a entornos virtuales, el dispositivo de realidad mixta recientemente anunciado de Canon apunta a diseñadores industriales en lugar de a jugadores.

Los auriculares se conectan a una estación de trabajo fornida y lucen dos cámaras orientadas hacia adelante. Trabajando en concierto, todo este hardware está diseñado para presentar una combinación de realidad aumentada de lo real y lo imaginario. El sistema puede transformar accesorios simples del mundo real en representaciones completamente desarrolladas de la creación de un diseñador, como se demuestra en la siguiente imagen. Una vez sumergido, puede manipular elementos en tiempo real en el equivalente aumentado del espacio real, con un sentido preciso de escala.

CanonA prop de cámara simple (izquierda) se convierte en una cámara completa (derecha) en la realidad mixta de Canon.

Genial, ¿eh? Ahora, a la baja: la realidad mixta de Canon actualmente cuesta $ 125,000 por adelantado y otros $ 25,000 por año en honorarios de mantenimiento. El kit de desarrollo Oculus Rift de $ 300, por otro lado, está hecho de piezas disponibles en el mercado. Pero recuerde que la novedad actual de alto precio es el producto del mañana del consumidor.

Autostereoscopic 3D

Más allá de la realidad virtual directa, la mayoría de los otros intentos de impulsar las pantallas implican crear imágenes 3D de algún tipo, pero nadie quiere usar esos lentes súper dorky de los que depende la tecnología 3D más actual. Ingrese la tecnología autoestereoscópica, un término general para 3D sin gafas.

Joshua Topolsky de VergeThe Verge observa la pantalla 3D autoestereoscópica de Microsoft Research.

Hay muchas maneras de implementar esta tecnología, pero las pantallas autostereoscópicas más interesantes usan una técnica llamada motion parallax, que altera su vista del objeto 3D en función de la posición de su cabeza, creando una verdadera experiencia tridimensional (aunque simulada).

Microsoft Research está trabajando en un sistema de ese tipo, que se puede ver en acción en la marca 1:55 de este video de The Verge. (Advertencia: dado que la tecnología depende de transmitir señales directamente a los ojos de las personas, no se filma bien). La pantalla de Microsoft rastrea los ojos con una cámara Kinect y luego utiliza la información para transmitir dos imágenes separadas pero simultáneas desde atrás una pantalla LCD, una para el ojo izquierdo y la otra para la derecha. Las imágenes duales engañan a su cerebro para que vea una imagen en 3D en la pantalla, cuya profundidad y ubicación se ajusta según su posición (como también rastreó la cámara Kinect).

¿Listo para algo realmente espeluznante / increíble? Dos personas mirando la misma pantalla podrían mirar dos imágenes completamente diferentes cuando la tecnología de Microsoft madure. Desgraciadamente, hoy todavía está en su etapa infantil.

SpaceTop

SpaceTop, otro proyecto nacido de la investigación de Microsoft, mezcla la computación de escritorio 2D tradicional con una interfaz innovadora que le permite manipular objetos en tres dimensiones.

Para lograr esto, SpaceTop se basa en una pantalla transparente que se encuentra entre usted y el teclado y el panel táctil del sistema. Una cámara incorporada en la parte posterior de la pantalla realiza un seguimiento de sus manos para controlar el movimiento, mientras que una cámara orientada al usuario rastrea la posición de su cabeza para mostrar imágenes en 3D en la escala y perspectiva correctas. En lugar de tratar de explicar más, simplemente te indicaré el video de arriba. Esta pantalla debe verse para que se entienda.

Leonar3do

Si eso suena demasiado esotérico, revisa Leonar3do, que sus constructores llaman "el primer kit de realidad virtual de escritorio del mundo". El software, junto con un conjunto crucial de gafas 3D y un mouse 3D único llamado The Go Bird, le permite ver y manipular objetos en 3D.

El video de arriba proporciona una demostración de cómo es usar Leonard3do, que apunta una amplia gama de mercados que incluyen modelado 3D, juegos e incluso educación. Pasamos un tiempo con la tecnología en CES y salimos impresionados. Dicen nuestros editores sobre el terreno: "A partir de nuestro tiempo con el motor de trabajo virtual, parece una forma asombrosa de crear, demostrar y visualizar objetos 3D virtuales en el espacio real".

Pensando en grande

en. memory-alpha.orgLarge muestra. Hazlos así, Microsoft.

Una de las muchas veces citadas imaginaciones del futuro implica una preponderancia de pantallas totalmente masivas: bestias del tamaño de una pared que empequeñecen al monitor que está sentado en tu escritorio en este momento. Pero las pantallas tan grandes invitan a dilemas de interfaz únicos, especialmente si están habilitados con pantalla táctil. ¿Cómo responde un monitor mamut a múltiples usuarios? ¿Qué pasa si no puede llegar a la parte superior de la pantalla? ¿Será manejable el tirachinas de Angry Birds? Y así sucesivamente.

Microsoft Research ya está trabajando arduamente para abordar estos problemas antes de que se conviertan en problemas generalizados. El proyecto Towards Large-Display Experiences, como se describe en el video a continuación, presenta una posible solución que incluye el uso de un lápiz óptico para trabajos finos y gestos táctiles para controles básicos, junto con el reconocimiento del usuario vinculado a los teléfonos inteligentes ahora ubicuos. Es una respuesta interesante a un problema potencialmente grande (juego de palabras).

Empujar todos esos píxeles es otro problema, pero no temas: Microsoft Research también está trabajando duro en eso. Un proyecto llamado Foveated Rendering tiene como objetivo reducir los requisitos de procesamiento al aprovechar el hecho de que el ojo humano no ve tantos detalles en su periferia. Básicamente, la pantalla hace un seguimiento de tus mirones y se asegura de que el área que estás mirando se muestre con toda su gloria, mientras que baja la resolución en los lugares más alejados de la pantalla.

Durante las pruebas, los usuarios no pudieron notar la diferencia imagen de pleno derecho y otra que utiliza renderizado foveated; sin embargo, la imagen menos detallada requiere solo una sexta parte de la potencia de cálculo para crear.

Pensando incluso más grande

¿Pantallas de tamaño de pared? Pfffft. Eso es poca cosa para el equipo detrás de LightSpace, otro proyecto más de Microsoft Research que quiere eliminar los monitores tal como los conocemos, y convertir cada objeto en su oficina en una posible pantalla para PC.

Microsoft Research

LightSpace confía en una serie de cámaras y proyectores para "crear un espacio altamente interactivo donde cualquier superficie, e incluso el espacio entre las superficies, es completamente interactivo". En pocas palabras, las cámaras rastrean su movimiento por la habitación y observan sus interacciones con las imágenes proyectadas por la configuración, que pueden proyectarse en cualquier superficie: paredes, sillas, escritorios, lo que usted prefiera. En un nivel básico, el seguimiento de la cámara le permite manipular las imágenes usando gestos multitáctiles conocidos, pero también admite comandos más exóticos, como arrastrar la imagen de un objeto a otro, o "levantar" la imagen y entregarla a otra persona.

Es ingenioso. Definitivamente querrá ver el video de arriba, aunque sea para saltar a las partes interesantes. También es algo complicado: LightSpace debe calibrarse para la sala en la que se usa. Por el momento, eso lo quita del dominio del uso diario, pero a medida que los sensores baratos como el Kinect se vuelven más poderosos y quizás capaces de mapear una habitación en 3D sobre la marcha, un sistema como LightSpace podría despegar.

Cabezas parlantes en 3D

Mientras otros están ocupados tratando de revolucionar las pantallas por completo, el Instituto de Tecnologías Creativas de la USC está tratando de hacer esas tediosas videoconferencias un poco menos con su sistema de teleconferencia de video en 3D.

Si alguna vez tuvo el (des) placer de asistir a una videoconferencia, sabe perfectamente que quienes llaman pasan la mayor parte del tiempo de la reunión mirando las pantallas de sus computadoras portátiles en lugar de la cámara web. en sí, haciendo que incluso los machos alfa más extrovertidos parezcan introvertidos desconectados.

USCICT

¡No más! (O, más exactamente, tal vez no más un día!) La tecnología de USCICT convierte las videoconferencias en cabezas parlantes 3D al proyectar un video de alta velocidad en tiempo real del altavoz sobre un espejo de aluminio pulido giratorio que gira más de 15 veces por segundo. "Efectivamente, el espejo refleja 144 vistas únicas de la escena en un campo de visión de 180 grados con una separación de vista angular de 1,25 grados", explica el sitio web del grupo de investigación.

En el lado del videoconferencia, el sistema de videoconferencia 3D una alimentación de la gente en el extremo receptor abierta en la cabeza flotante holográfica. El sistema rastrea la posición de la cabeza y la mirada de la videoconferencia remota, lo que permite que la cabeza tridimensional virtual establezca contacto visual y cambie de altavoz a altavoz durante una reunión. (¡Y pensaste que la función de enfoque automático en Hangouts de Google+ era genial!)

¿No te importa chatear en tiempo real? El equipo de USCICT ha utilizado una tecnología similar para crear imágenes en 3D que se pueden recorrer y observar en 360 grados completos. Puntos de bonificación: este 3D es autostereoscópico!

El corto plazo

AMDEsto es un montón de píxeles!

Por último, aquí hay un objetivo de visualización futurista que, aunque no tan ambicioso como el resto de las entradas, podría ser un un poco más realista. Una configuración dulce de varios monitores podría no cambiar la forma en que se ven los datos, pero, oye, las densidades de píxeles solo han aumentado, mientras que los precios de visualización han disminuido (aunque lentamente) con el tiempo. Ahora ese es el valor. Y si derrotas a un equipo de seis paneles y 5760 por 2400 píxeles como el pináculo del exceso, obviamente nunca has usado ninguno.