STADIA en ESPAÑA lo ESTÁ JUGANDO MENOS GENTE que ESPECTADORES CABEN en el CAMPO del Eibar
escuché cómo los videojuegos recubiertos de teflón son a pesar de la economía vagabunda, pero ¿qué ocurre si te digo que los videojuegos en particular han sido los más resistentes de todos? Eso es lo que acaba de concluir Jon Peddie Research en su pronóstico de mercado para hardware de juegos para PC, un informe que "tardó casi cinco años en darle vida" y que combina pronósticos de envío de GPU y PC de "abajo hacia arriba" con "top- "predicciones para 36 países.
Según JPR, el mercado total de hardware de juegos de PC debería caer $ 1,400 millones este año, 7 puntos abajo de $ 20,07 mil millones en 2008 a $ 18,65 mil millones en 2009. Culpar a un descenso de ventas vinculado a la recesión, pero también precios más bajos en computadoras y componentes debido al clima económico cada vez más competitivo, dice JPR. A pesar de eso, el informe concluye: "Los sistemas de juegos de PC parecen haber sufrido el menor descuento que ilustra el valor que los consumidores asignan a tales sistemas".
Y aquí está el ángulo particularmente esclarecedor: ¿los casi $ 19 mil millones en ventas de hardware para juegos de PC? Está configurado para "eclipsar" el mercado de hardware para todas las consolas de juegos combinados en unos $ 2 mil millones. Para evitar la comparación manzanas-naranjas, tenga en cuenta que JPR tiene en cuenta "la consola, una cierta cantidad de accesorios y un factor del costo de una HDTV para mostrar los juegos".
Aquí está el hardware para juegos de JPR. Previsión del mercado (en miles de millones) hasta 2012. *
2008 - $ 20,076
2009 - $ 18,658
2010 - $ 23,937
2011 - $ 28,907
2012 - $ 30,672
* Hardware para juegos de PC incluye la PC, un porcentaje para el monitor (porque algunas personas ya tendrán uno), un porcentaje de accesorios como ruedas motrices y mouse / joysticks especiales, así como partes y sistemas de posventa y bricolaje.
¿Por qué bajaría el mercado de juegos para PC? menos que sus pares? JPR cree, además de las suposiciones habituales sobre la gente que se queda más en casa, viendo menos películas, comiendo menos, posponiendo las vacaciones y recurriendo a formas alternativas de entretenimiento, que los juegos de PC son simplemente una economía más sólida. JPR dice: "Las compras de una PC para juegos se pueden compartir ya que la máquina se puede usar para ver (y crear) videos, así como para el trabajo de oficina y la navegación web, algo que las consolas no pueden ofrecer".
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